Cancellato The Last of Us Online
Naughty Dog ha cessato lo sviluppo di L’ultimo di noi in lineache è il nome interno del multiplayer L’ultimo di noi progetto che sta sviluppando.
“Sappiamo che questa notizia sarà dura per molti, soprattutto per i nostri dedicati L’ultimo di noi fazioni community, che hanno seguito ardentemente le nostre ambizioni multiplayer”, ha detto Naughty Dog in una nota dichiarazione. “Siamo ugualmente distrutti in studio perché non vedevamo l’ora di metterlo nelle vostre mani. Volevamo condividere con voi alcuni retroscena di come siamo arrivati a questa decisione”.
“Il team multiplayer è stato in pre-produzione con questo gioco da quando ci stavamo lavorando L’ultimo di noi parte II—creare un’esperienza che ritenevamo unica e con un enorme potenziale”, ha detto Naughty Dog in un messaggio. “Mentre il team multiplayer ha ripetuto il loro concetto per L’ultimo di noi in linea durante questo periodo, la loro visione si è cristallizzata, il gameplay è diventato più raffinato e soddisfacente ed eravamo entusiasti della direzione in cui stavamo andando.”
La dichiarazione continua: “Nel passaggio alla piena produzione, l’enorme portata delle nostre ambizioni è diventata chiara. Per liberare e sostenere L’ultimo di noi in linea dovremmo impiegare tutte le risorse del nostro studio per supportare i contenuti post-lancio per gli anni a venire, con un grave impatto sullo sviluppo dei futuri giochi per giocatore singolo. Quindi, avevamo due strade davanti a noi: diventare uno studio esclusivamente di giochi dal vivo o continuare a concentrarci sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l’eredità di Naughty Dog.
Ottieni il messaggio completo da Naughty Dog qui sotto.
Ci rendiamo conto che molti di voi stavano aspettando notizie sul progetto che abbiamo chiamato L’ultimo di noi in linea. Non esiste un modo semplice per dirlo: abbiamo preso la decisione incredibilmente difficile di interrompere lo sviluppo di quel gioco.
Sappiamo che questa notizia sarà dura per molti, soprattutto per i nostri dedicati L’ultimo di noi fazioni community, che hanno seguito con entusiasmo le nostre ambizioni multiplayer. Siamo ugualmente distrutti in studio perché non vedevamo l’ora di metterlo nelle vostre mani. Volevamo condividere con voi alcuni retroscena di come siamo arrivati a questa decisione.
Il team multiplayer è stato in pre-produzione con questo gioco da quando ci stavamo lavorando L’ultimo di noi parte II—creare un’esperienza che ritenevamo unica e con un enorme potenziale. Mentre il team multiplayer ripeteva il proprio concetto per L’ultimo di noi in linea durante questo periodo, la loro visione si è cristallizzata, il gameplay è diventato più raffinato e soddisfacente ed eravamo entusiasti della direzione in cui eravamo diretti.
Passando alla piena produzione, l’enorme portata delle nostre ambizioni è diventata chiara. Per liberare e sostenere L’ultimo di noi in linea dovremmo impiegare tutte le risorse del nostro studio per supportare i contenuti post-lancio per gli anni a venire, con un grave impatto sullo sviluppo dei futuri giochi per giocatore singolo. Quindi, avevamo due strade davanti a noi: diventare uno studio esclusivamente di giochi dal vivo o continuare a concentrarci sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l’eredità di Naughty Dog.
Siamo immensamente orgogliosi di tutti coloro che nello studio hanno toccato questo progetto. Gli insegnamenti e gli investimenti nella tecnologia derivanti da questo gioco influenzeranno il modo in cui svilupperemo i nostri progetti e saranno preziosi nella direzione in cui stiamo andando come studio. Abbiamo più di un ambizioso gioco per giocatore singolo nuovo di zecca su cui stiamo lavorando qui a Naughty Dog e non vediamo l’ora di condividere di più su ciò che verrà dopo quando saremo pronti.
Fino ad allora, siamo incredibilmente grati alla nostra comunità per il vostro supporto nel corso degli anni.
