Hideo Kojima sulla decisione di sviluppare Physint: “Ho capito che le persone muoiono”
Il fondatore e CEO di Kojima Productions, Hideo Kojima, ha discusso della decisione di sviluppare il gioco di spionaggio d’azione recentemente annunciato Fisint con Sony Interactive Entertainment è nata nel corso di a trasmissione in edizione speciale di “HideoTube” andato in onda oggi.
“Mi sono ammalato nel 2020”, ha spiegato Kojima. “È stato anche durante la pandemia, quindi sono stato malato e isolato durante tutto questo. Ho anche subito un intervento chirurgico. E ho pensato: “Non posso più”. Ero al minimo e sentivo di non poter tornare a creare giochi. Ho scritto anche un testamento. E in quel momento ho capito che le persone muoiono. Ma ho compiuto 60 anni l’anno scorso. Tra dieci anni compirò 70 anni. Spero di non andare mai in pensione. Detto questo, se gli utenti lo desiderano così tanto, ho pensato che avrei dovuto cambiare un po’ le mie priorità. Voglio ancora fare cose nuove, ma ho deciso di realizzare un gioco di spionaggio d’azione.
Ha continuato: “Ricevo molte richieste da Hollywood per fare film, ma le ho rifiutate. Dato che ora ho la mia compagnia, non posso partire per uno o due anni per andare a fare un film. L’azienda crollerebbe. Ero in una situazione difficile. E ne ho parlato con Guillermo del Toro. E lui disse: “Hideo, quello che stai facendo è già un film”. Continua così come sei.” Le sue parole mi hanno salvato. E poiché lavoreremo con molti creatori del settore, anche se il risultato sarà un gioco, non sarà molto diverso dai film”.
Produzione attiva Fisint inizierà dopo i lavori Death Stranding 2: Sulla spiaggia è completo.
Ottieni la risposta completa da Kojima di seguito.
Risa Unai: Quindi questo significa che Kojima Productions ne realizzerà uno nuovo Ingranaggio metallico?
Hideo Kojima: “Realizzeremo un nuovo gioco di spionaggio d’azione in collaborazione con Sony. Sarà un gioco e un film allo stesso tempo. Ecco perché eravamo alla Sony Pictures. Naturalmente sarà un gioco. Tuttavia, se tua madre entra e ti vede giocare a questo gioco, penserà che stai guardando un film. Non sono sicuro fino a che punto possiamo spingerci ancora.
“Allora perché ho deciso di farlo? Beh, prima di tutto, poiché sono diventato indipendente, volevo fare qualcosa di nuovo con la mia IP. Quindi, per sfidare me stesso, ho prima creato Morte incagliata. Poi, per creare un franchising, ho realizzato Death Stranding 2. E volevo fare qualcosa di ancora più nuovo, quindi ho iniziato a lavorarci OD. E da allora ci sono state molte nuove idee. Ma negli ultimi otto anni, ogni giorno sui social media, da utenti di tutto il mondo, le persone mi hanno chiesto di crearne un altro Ingranaggio metallico e cose così.
“Poi mi sono ammalato nel 2020. Era anche durante la pandemia, quindi sono stato malato e isolato durante tutto questo. Ho anche subito un intervento chirurgico. E ho pensato: “Non posso più”. Ero al minimo e sentivo di non poter tornare a creare giochi. Ho scritto anche un testamento. E in quel momento ho capito che le persone muoiono. Ma ho compiuto 60 anni l’anno scorso. Tra dieci anni compirò 70 anni. Spero di non andare mai in pensione. Detto questo, se gli utenti lo desiderano così tanto, ho pensato che avrei dovuto cambiare un po’ le mie priorità. Voglio ancora fare cose nuove, ma ho deciso di realizzare un gioco di spionaggio d’azione.
“Ricevo molte richieste da Hollywood per fare film, ma le ho rifiutate. Dato che ora ho la mia compagnia, non posso partire per uno o due anni per andare a fare un film. L’azienda crollerebbe. Ero in una situazione difficile. E ne ho parlato con Guillermo del Toro. E lui disse: “Hideo, quello che stai facendo è già un film”. Continua così come sei.” Le sue parole mi hanno salvato. E poiché lavoreremo con molti creatori del settore, anche se il risultato sarà un gioco, non sarà molto diverso dai film”.
