KEMURI ‘Cos’è KEMURI?’ diario dello sviluppatore
UNSEEN ha rilasciato un nuovo diario degli sviluppatori per KEMURIannunciato nel dicembre 2023, è un “gioco soprannaturale online cooperativo giocatore contro nemico”.
Nel diario degli sviluppatori, intitolato “What is KEMURI?,” Il fondatore e capo dello studio di UNSEEN Ikumi Nakamura, il concept artist Nass, il direttore del gioco Misuzu Watanabe e altri condividono dettagli sullo stile artistico, sul movimento, sul mondo e sul gameplay del gioco.
IGN ha anche parlato con Nakamura in un’intervista formale, in cui condivide maggiori dettagli sul gioco e si apre su come evitare crisi, licenziamenti nel settore e altri argomenti.
KEMURI è attualmente in fase di sviluppo. Le piattaforme e la data di rilascio non sono state annunciate.
Ottieni il diario completo dello sviluppatore e la trascrizione di seguito. Il diario dello sviluppatore contiene vari frammenti di filmati di gioco in fase di sviluppo.
Diario dello sviluppatore: cos’è KEMURI?
Ikumi Nakamura, responsabile dello studio: “Il mio nome è Ikumi Nakamura. Sono un creatore. Come artista, sviluppatrice di giochi e madre. Mi sento sempre come se fossi alla continua ricerca per trovare il mio posto. KEMURI è un gioco soprannaturale online cooperativo giocatore contro nemico. Questo gioco fonde il mondo di Yokai con quello reale risvegliando la curiosità intellettuale che abbiamo perso nel processo di crescita.”
Nass, artista concettuale: “Lo stile artistico è una miscela di vecchio e nuovo. È molto affascinante. Il dark fantasy ha una grande influenza.”
Shane Canning, progettista livelli: “Appena lo vedi, sembra lo straordinario stile artistico degli anime. Potresti aver visto elementi come questi in passato o negli anime o da qualche altra parte, ma il modo in cui li combiniamo tutti insieme.”
Omar Espinosa, Artista Tecnico: “KEMURI significa fumo in giapponese. Stiamo cercando di trattarlo come un personaggio. Deve essere imprevedibile. Deve avere un movimento proprio, deve reagire al giocatore. Dove c’è fumo ci sono yokai.”
Nakamura: “Il cacciatore di yokai è un’entità interessante, a caccia dell’ignoto, avvolto nel mistero. I giocatori assumono il ruolo di un cacciatore di yokai, acquisendo poteri soprannaturali oltre le capacità umane per affrontare sfide ancora più grandi e sconosciute. Nel regno di Yokai, proprio come nel mondo umano, sia il bene che il male coesistono. Gli Yokai emergono dall’essenza di animali, oggetti e esseri umani deceduti, portando con sé profondi retroscena.
Idris Gray Macchruiteir, progettista del gioco: “Non è solo ‘i mostri sono malvagi’, è come essere un ponte tra due mondi diversi.”
Misuzu Watanabe, direttore del gioco: “Sei pronto a vedere l’INVISIBILE? La “Finestra della Volpe” è come un superpotere che ci permette di vedere mondi che normalmente non possiamo vedere. Esplori la città e usi la “Finestra della volpe” per individuare Yokai. Se questa è l’origine del problema, combatti contro di loro”.
Kenan Alpay, progettista del gioco: “In realtà è piuttosto pericoloso usarlo. I nemici ti noteranno quando lo usi, quindi i giocatori devono scegliere il momento giusto per usarlo a proprio vantaggio.
Watanabe: “Partecipa a battaglie, trattative e acquisisci yokai per possedere e aumentare il tuo potere. Scatenando il potere dello yokai, cambi il tuo aspetto visivo usando la moda per agire oltre la conoscenza umana. La capacità di collezionare vari yokai aggiunge un alto valore di rigiocabilità al gioco.”
Kasper Holmberg, progettista del gioco: “Il ciclo di gioco dovrebbe essere un viaggio di crescita e scoperta.”
David Steinberg, CTO e Direttore tecnico: “KEMURI è un gioco a cui puoi giocare da solo, con gli amici o con altre persone online. È qualunque cosa i giocatori scelgano.
Watanabe: “Le animazioni in KEMURI sono molto dinamici. L’animatore Raul infonde loro un ritmo.”
Raul Ibarra, direttore dell’animazione: “La cosa più importante dell’animazione per me è senza dubbio il ritmo. Abbiamo ascoltato musica per tutta la vita e anche se non suoni uno strumento, lo hai interiorizzato. Sia in un videogioco che nella vita reale, ogni movimento ha la sua musicalità. Il mio obiettivo è che tu possa sentirlo mentre giochi KEMURI.”
Steinberg: “Per me, direi la cosa più sorprendente KEMURI è il movimento dei personaggi. I personaggi si muovono in un modo davvero unico, sia in termini di animazione, sia in termini di gameplay, che consente ai giocatori di interagire con il mondo che abbiamo.
Aaron Packard, ingegnere del gameplay: “L’aspetto del movimento nel gioco è che riguarda davvero l’espressione del giocatore, e si tratta più di permettere al giocatore di essere semplicemente originale e di farlo nel modo in cui vuole davvero farlo.
Watanabe: “Evitiamo l’uso del motion capture e ci concentriamo solo sull’animazione dei fotogrammi chiave. Questo è il nostro concetto.”
Nass: “Quando è stata aggiunta l’animazione ai miei personaggi, sembrava che il personaggio prendesse vita. Mi sono davvero commosso la prima volta che li ho visti.
Nakamura: “Correndo attraverso le caotiche città verticali, volando in volo e cacciando, rimarrai sorpreso dal design dei livelli verticali.”
Inscatolamento: “Penso che i giocatori saranno davvero entusiasti di abbinare la nostra fantastica animazione con questo fantastico sistema di attraversamento, e poi abbinarlo ad alcuni spazi davvero verticali che ti permetteranno di usare quelle meccaniche di gioco in modo divertente.”
Erick Tjoe, artista ambientale: “Stiamo creando un’esperienza coinvolgente in cui i giocatori esplorano un mondo caotico e verticale. Un ambiente ispirato a culture diverse.”
Yurie, artista dell’ambiente tecnico: “Stiamo costruendo un mondo in cui sembra che tu sia già stato lì prima. La nostalgia è qualcosa di personale per tutti noi. In KEMURIlo sentirai nell’arte, nella storia e nei personaggi che incontrerai.
Nakamura: “È un mondo che può essere creato solo da UNSEEN con il suo ambiente di sviluppo interculturale ed equilibrato”.
Macchruiteir: “Penso che sia sorprendente aver creato un ambiente in cui possiamo portare tutte le nostre prospettive uniche per realizzare un prodotto che lo rifletta.”
Nakamura: “I giocatori esploreranno questo mondo enigmatico, affronteranno la natura della morte, scopriranno verità nascoste e affronteranno le conseguenze delle loro scelte sia nella vita che nell’aldilà”.
Nass: “Potrai provare la stessa eccitazione che hai provato guardando il teaser.”
Watanabe: “Con il KEMURI teaser, siamo davvero grati a tutti coloro che hanno mostrato interesse.”
Pierre Maury, ingegnere: “La community che si sviluppa attorno al gioco è davvero una fonte di motivazione per noi.”
Nass: “Stiamo lavorando duramente per assicurarci di soddisfare le aspettative di tutti.”
Pacchetto: “Prendo tutto ciò che amo dei primi giochi per PS1 e Dreamcast, in termini di stile e innovazione, ma con un tocco moderno. Questa è la ripresa del Giappone e sono davvero entusiasta che la gente ci giochi.”
Inscatolamento: “Vuoi vedere il gameplay? Vogliamo mostrarti il gameplay! Vogliamo solo assicurarci che sia giusto, che abbia un bell’aspetto, che non solo soddisfi le aspettative delle persone, ma le superi.
Holmberg: “Non vedo davvero l’ora di vedere le reazioni delle persone ad alcune delle battaglie contro i boss che abbiamo pianificato. Diventerà piuttosto selvaggio!”
Nakamura: “Dopo l’uscita di questo video, ci immergeremo a capofitto in un’ampia fase di sviluppo e test di gioco. Mentre il resto è ancora un po’ più avanti, puoi dare libero sfogo alla tua immaginazione e prepararti ad emozionarti!”
Espinosa: “Grazie per il vostro supporto, spero che vi divertirete!”
Inscatolamento: “Non vedo davvero l’ora di vedere quale sarà il tuo personaggio preferito.”
Yuri: “Grazie per il supporto KMR e INVISIBILE!”
Nass: “Per favore, aspettatelo con ansia.”
Alpay: “Per favore, aspettatelo con ansia.”
Steinberg: “Continua ad aspettare KEMURI. Ne varrà la pena.”
Tjoe: “Grazie e ci vediamo ancora.”
Mauri: “Grazie.”
Macchruiteir: “Grazie mille.”
Nakamura: “Non vedere l’ora.”
