Turok Remaster ora disponibile per PS5, Xbox Series; Tutte le versioni aggiornate con nuove funzionalità e miglioramenti
Nightdive Studios ha pubblicato le versioni della serie PlayStation 5 e Xbox di Turok Remaster è stato originariamente rilasciato nel 2015, la società annunciato.
Inoltre, la versione rimasterizzata è stata aggiornata su tutte le piattaforme con nuove funzionalità, opzioni di menu, correzioni di bug e miglioramenti.
Ottieni le note di patch complete.
- Nuove funzionalità
- Renderer ottimizzato per Switch Vulkan e Nintendo.
- Supporto per velocità di aggiornamento elevate.
- Portato a Xbox Series X e PlayStation 5.
- Miglioramento della funzionalità di GamePad e supporto per le vibrazioni.
- Risultati / trofei localizzati.
- Il brachiosaurus da a Turok Beta Rom è stata trovata e recuperata. Troverai questi dinos che calpestano il livello delle cime degli alberi.
- Ora puoi scambiare i tipi di munizioni per l'arco e il fucile tek ogni volta che vuoi, proprio come Turok 2.
- Il pulsante Run / Walk Taggle è stato aggiunto dal gioco originale. Muovendosi a velocità di camminata a terra, puoi avvicinarti ai nemici da dietro prima che ti notino.
- Ora puoi legare più armi allo stesso pulsante per andare in bicicletta tra loro.
- Restaurarono i sommi sacerdoti che tornano l'attacco di magia blu e gli attacchi di mischia di Leap Smash inutilizzati.
- Ripristinato il codice cheat della galleria con l'aggiunta di visualizzare i boss e il turok. Puoi anche visualizzare in anteprima le animazioni su ciascuno dei nemici.
- Nuove opzioni di menu
- È possibile reimpostare le opzioni del menu su predefinito con l'opzione di menu “Ripristina i predefiniti”.
- I menu di attacco di input ora mostrano icone anziché testo.
- Aggiunti associati nel menu Bindings per modificare il tipo di munizioni e camminare.
- Opzioni del controller: pulsanti Pronts (PC), Look Lemoting, Southpaw (Swap Sticks), Abilita vibrazione e intensità, MEADzones.
- Opzioni di gioco: nebbia radiale, ombra del giocatore, abilita walk azionamento, abilita munizioni
- Opzioni di bobbing della testa: aggiunta le opzioni di bobbing srafe e salto e ora puoi regolare la scala di quanto lo schermo è inclinato per ogni opzione bobbing.
- Opzioni HUD: Automap Show Player, Automap Show Compass, mostra tutte le statistiche sulla salute (mostra la salute quando hai un'armatura), mostra munizioni alt, intensità flash, intensità di agitazione, posizionamento orizzontale dell'HUD.
- Opzioni grafiche: mostra sempre i razzi delle lenti, antialiasing: SMAA, FXAA, FXAA Fast, OFF
- Opzioni audio: volume principale, output audio, filtro passa-basso, abilita musica subacquea, suoni ambientali ambientali
- Opzioni video: passaggio tra Vulkan e Direct3D (PC)
- Salva i nomi dei livelli di file sono ora localizzati. Il file di salvataggio più recente è contrassegnato in verde. La data visualizzata è ora in formato YYYY/MM/DD HH :: MM :: SS.
- Correzioni e miglioramenti
- Miglioramenti al carattere.
- Risolto le trame animate che saltano il primo fotogramma.
- I nemici che sono stati fatti saltare in aria sono ora in grado di cadere dalle scogliere e galleggiare/affondare in acqua.
- Risolti i robot di attacco rosso e arancione per avere un enorme raggio di mischia e rimosso il loro effetto di esplosione casuale che veniva generato durante alcune animazioni.
- Ridotto i nemici di frequenza si teletrasporterà e la loro animazione viene aggiornata immediatamente durante il teletrasporto in modo da non vedere li scopi per un fotogramma all'inizio della loro animazione.
- I nemici che sono in attesa di essere attivati non possono più essere danneggiati o uccisi.
- Si fissa al punto di vista del nemico.
- Le ombre semplici tengono conto della nebbia quando vengono disegnate. Le ombre fisse che appaiono brevemente all'inizio dei nemiche che cadono dal cielo. Fired ombre disegnando sopra altre ombre.
- Gli attacchi in mischia di Purlins non giocano più suoni di uccelli ambientali.
- I nemici non balbettano più in atto quando sono nella loro animazione iniziale e passano a un'animazione del movimento di root.
- I nemici non vengono più rimossi dalla mappa se riescono a rigettarsi quando il giocatore si allontana da loro.
- Le granate nemiche possono influire su più tipi di superficie invece di scomparire sull'impatto.
- I boss sono ora influenzati dall'impostazione di difficoltà e hanno un modificatore per il danno che ricevono simili ai normali nemici, per abbinare la versione originale.
- Humvee non può più essere respinto quando danneggiato e ripristinerà correttamente la sua animazione dello stato della morte quando si respinge nell'arena. L'Humvee può essere di nuovo a maglia permettendo solo il coltello (senza incontro). Le ruote non girano più per sempre quando sono distrutte e alcuni percorsi di file sonori sono stati fissati con sottolinei invece di citazioni singole.
- Fisso Longhunter dall'essere danneggiato durante i suoi stati di non combattimento.
- Comportamento originale degli attivisti restaurati con le armi che possono danneggiarlo e quali armi vengono rimosse dal giocatore. Inoltre, ora vedrai le tue armi prese da te e distrutte.
- Le frecce ora sparano dall'altezza del giocatore corretta durante la strisciata.
- Restaurato la possibilità di scatto super freccia per i nemici di far cadere ferite mortali. Inoltre, solo i nemici che hanno avuto il set di bandiera di spawn di “Teleport evitavano le scogliere” potevano essere colpiti da un tiro super freccia. Corretto per essere quando viene impostata la flag “Impatto della ferita mortale”.
- Utilizzo di munizioni originale auntratore ripristinato a 4 e max munizioni a 24. (48 con zaino)
- Accelerator particelle / arma da shock ora può congelare nemici morti proprio come l'originale e funziona anche su coleotteri, robot e torrette.
- Trattare colpi diretti ai nemici morti dall'arco di Tek e dai proiettili esplosivi di fucile ora spazzerà via i nemici.
- L'uscita dall'acqua da un lato ora riequipisce la tua arma precedente.
- Risolto il danno esplosivo fisso facendo solo un quarto del danno al giocatore.
- Risolto il ripristino dell'altezza dei giocatori non essere ripristinati quando si entra e usciranno rapidamente i settori di scansione. Così come dopo che alcune animazioni sono state riprodotte.
- L'altezza degli occhi del giocatore è ora usata al posto dell'altezza dell'attore per determinare se il giocatore è in acqua.
- Il giocatore è ora mantenuto all'altezza corretta della superficie dell'acqua quando il nuoto sopra l'acqua e l'attrito d'acqua viene ora applicato correttamente alla velocità Z del giocatore.
- Il danno esplosivo non fa più pochissimi danni ai nemici in determinate condizioni.
- Quando entri in un portale del mondo spirituale, la tua posizione esatta verrà utilizzata quando torni attraverso il portale.
- Il pesce ora cercherà sempre di tornare alla loro posizione di altezza iniziale nel caso in cui li hai attirati su una rampa.
- Le rocce che cadono sono ora nascoste fino a quando non sono attivate.
- Correzioni minori per alcuni modelli.
- I modelli di pickup di munizioni di celle piccoli e grandi sono stati scambiati e sono stati fissati.
- Modelli di armi estese per risoluzioni ultrawide.
- Il colore dello schermo subacqueo ora si fonde con il colore dell'acqua e ora viene visualizzato anche quando l'opzione “Show HUD” è spenta.
- Le superfici dell'acqua sono ora visualizzate all'altezza corretta e non sono più errate in modo errato di 8 unità.
- Movimento delle ruote dell'arma fissa.
- Problemi fissi causati dall'interruzione della cinema di cambio della mappa.
- Posizionamento del settore Noclip migliorato.
- Correzioni minori a quasi tutte le mappe.
- Risolto la mappa delle prove a tempo per non mostrare più i messaggi di aiuto e riprodurre suoni.
- Nell'antica città, è stato aumentato il tempo impiegato dal cancello dopo aver premuto il pulsante a tempo corto.
- C'erano 2 nemici e 2 forze di vita nel livello delle cime degli alberi che venivano posizionati molto sotto il pavimento (anche nell'originale). Ora sono posizionati correttamente sulle piattaforme sopra.
- Durante la omaggio al punto di salvataggio di Mantis non ti verrà più chiesto immediatamente se si desidera salvare il gioco.
- Nelle catacombe, i pilastri e le barre di mantide attorno a una chiave di livello e il pezzo di Chronoscepter ora si anima correttamente.
- L'acqua nell'area esterna nel livello delle catacombe ora si esaurisce correttamente e non si prosciugherà di nuovo quando si rientra il livello e si calpesta il pulsante.
- Reverbizione audio fissa. L'invincibilità spirituale non ha più effetti di riverbero. Aggiunti effetti di riverbero ai livelli del mondo dello spirito.
- Il sanguinamento sprite per lo spruzzo di proiettile, il fuoco e gli sprite a vapore a cascata sono stati fissati.
- Artefatti fissi attorno alle cornici per Sprite FX005.
- Le trame del boss e della barra aerea ora assomigliano più all'originale, con il colore.
- Le piattaforme che si stanno muovendo verso l'alto o verso il basso non costringeranno più Turok a pavimento ad alta velocità che ha impedito al giocatore di poter saltare durante quel periodo.
- Risolti i problemi con la posizione degli attori Z durante i settori della piattaforma.
- I pickup di Lifeforce non sono più scattati sul pavimento quando iniziano in acqua. Risolvi le forze di vita nella zona della pilastro dell'acqua di livello 4.
- L'opzione di collisione proiettile precisa ora funziona correttamente.
- La collisione proiettile contro settori collegati a un altro settore e che avevano settori di ponte è stata fissata.
- I proiettili che si scontrano con i soffitti ora utilizzeranno l'impatto sul muro del settore invece dell'impatto sul pavimento.
- Gli emettitori di particelle continueranno ad essere mostrati anche quando solo parzialmente fuori schermo.
- Le percorsi di particelle ora creeranno un segmento finale quando avranno un impatto su un oggetto o scadono.
- Risolto alcuni effetti come i colpi di fucile a impulsi che non erano influenzati dalla velocità di gioco.
- Gli effetti di Billboard sono ora impostati per non usare l'abbattimento.
- Gli effetti delle particelle con la bandiera BSickontarget ora funzionano correttamente. (Cronoscepter e armi d'onda d'urto colpiranno gli attori di origine + mezza altezza)
- Gli effetti delle particelle limitano la bandiera ora funziona con la bandiera del proiettile e il bersaglio deve trovarsi all'interno di un campo visivo di 90 gradi. Ciò ti permette di schivare alcuni attacchi come gli antichi guerrieri soffiano freccette se sei abbastanza veloce da metterti dietro di loro.
- Molte funzionalità di scripting aggiuntive per i modder. (PC)
Turok è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC tramite Vapore, GogE Negozio umile.
