Epic Games licenzia oltre 1.000 dipendenti
Epic Games ha licenziato oltre 1.000 dipendenti, l'azienda annunciato.
In una nota, il CEO di Epic Games, Tim Sweeny, ha affermato che i licenziamenti sono dovuti a un calo significativo del personale Fortnite impegno iniziato nel 2025, che ha portato l'azienda a spendere più di quanto guadagna, aggiungendo che “oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi identificati in contrattazioni, marketing e chiusura di alcuni ruoli aperti” aiuterebbero a mettere l'azienda in una posizione più stabile.
Ecco la nota completa inviata oggi ai dipendenti da Sweeny:
Oggi licenzieremo oltre 1.000 dipendenti Epic. Mi dispiace che siamo di nuovo qui. La recessione dentro Fortnite l'impegno iniziato nel 2025 significa che stiamo spendendo molto più di quanto stiamo guadagnando e dobbiamo apportare tagli importanti per mantenere finanziata l'azienda. Questo licenziamento, insieme a oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi identificati in contratti, marketing e chiusura di alcuni ruoli aperti, ci colloca in una posizione più stabile.
Alcune delle sfide che stiamo affrontando riguardano l'intero settore: crescita più lenta, spesa più debole e un'economia dei costi più difficile; le console attuali vendono meno di quelle della scorsa generazione; e giochi in competizione per il tempo con altre forme di intrattenimento sempre più coinvolgenti.
E alcune delle nostre sfide sono esclusive di Epic. Nonostante Fortnite rimanendo uno dei giochi di maggior successo al mondo, abbiamo dovuto affrontare sfide consistenti nel fornire risultati Fortnite magia in ogni stagione; siamo solo nelle prime fasi del ritorno al mobile e dell'ottimizzazione Fortnite per i miliardi di smartphone del mondo; ed essendo l'avanguardia del settore, abbiamo preso molti proiettili in una battaglia che è solo all'inizio quella che darà i suoi frutti a noi stessi e a tutti gli sviluppatori.
Dato che ormai è una cosa, dovrei notare che i licenziamenti non sono legati all'intelligenza artificiale. Nella misura in cui migliora la produttività, vogliamo avere il maggior numero possibile di sviluppatori fantastici che sviluppano contenuti e tecnologie eccezionali.
Ciò che dobbiamo fare ora è chiaro: costruire in modo fantastico Fortnite esperienze con nuovi contenuti stagionali, gameplay, storia ed eventi dal vivo; accelerare gli strumenti di sviluppo con maggiore stabilità e capacità mentre evolviamo da Unreal Engine 5 e UEFN a Unreal Engine 6. E daremo il via alla prossima generazione di Epic con enormi piani di lancio verso la fine dell'anno.
Questa non è la prima volta che veniamo qui. Epic è sopravvissuto agli sconvolgimenti degli anni '90 con il passaggio dal 2D al 3D con Irreale 1; negli anni 2000 costruì giochi per console con Ingranaggi di guerra; e nel 2012 passando al gioco online con Paragone E Fortnite. Ogni volta abbiamo ricostruito le nostre fondamenta e guadagnato una rinnovata posizione di leadership.
Le condizioni di mercato odierne sono le più estreme che abbiamo visto da quei primi giorni, con enormi sconvolgimenti nel settore accompagnati da enormi opportunità per le aziende che escono vincenti dall'altra parte. Questo è ciò che miriamo a fare per i nostri giocatori e miriamo a portare altri sviluppatori del settore che la pensano allo stesso modo nel viaggio per costruire insieme un futuro di intrattenimento sempre più aperto e vibrante.
Noi di Epic siamo orgogliosi di assumere solo i migliori del settore, quindi è molto doloroso separarsi da così tante persone di talento. Le persone colpite dai licenziamenti riceveranno un pacchetto di buonuscita che include almeno quattro mesi di retribuzione base, con ulteriori in base al mandato. Stiamo anche estendendo la copertura sanitaria a pagamento di Epic.
Ad esempio, negli Stati Uniti riceveranno una copertura a pagamento per sei mesi. Accelereremo inoltre la maturazione delle opzioni su azioni fino a gennaio 2027 ed estenderemo le opzioni di esercizio delle azioni fino a due anni.
Giovedì avremo una riunione aziendale per parlare della tabella di marcia in modo più dettagliato.
—Tim
