Annunciato l'upscaler AI per PS5 Quick Spectral Super Risoluzione
PlayStation 5 introdurrà Quick Spectral Super Risoluzione, l'equivalente per console base della soluzione di upscaling dell'intelligenza artificiale di PlayStation 5 Pro PlayStation Spectral Super Risoluzione: Sony Interactive Entertainment annunciato.
“[PlayStation Spectral Super Resolution] analizza le immagini del gioco pixel per pixel e utilizza [artificial intelligence] migliorarli con maggiore dettaglio e stabilità rispetto agli approcci convenzionali; fino ad ora, le sue esigenze computazionali hanno reso possibile portare quell'esperienza [base PlayStation 5] impossibile”, ha affermato Daniel Craig, ingegnere capo della ricerca e sviluppo grafico di Sony Interactive Entertainment.
Quick Spectral Super Risoluzione è un nuovo livello di prestazioni di upscaling dell'intelligenza artificiale e un ramo di PlayStation Spectral Super Risoluzione. È costruito su un'architettura di rete neurale semplificata, con un'implementazione ottimizzata che massimizza le prestazioni sulle console PlayStation 5 base.
“Mentre [PlayStation Spectral Super Resolution] rimane il gold standard [PlayStation 5] professionista, [Quick Spectral Super Resolution] fornisce alcuni notevoli miglioramenti sia ai dettagli dell'immagine che alla stabilità dell'immagine [PlayStation 5]”, ha detto Craig.
Patch per entrambi Wolverine della Marvel E Fantasma di Yotei saranno disponibili oggi che implementano questa nuova soluzione di upscaling. D'ora in poi, tutti gli sviluppatori PlayStation potranno implementare Quick Spectral Super Risoluzione.
Ecco uno sguardo Wolverine della Marvel E Fantasma di YoteiLe implementazioni di Quick Spectral Super Risoluzione:
Wolverine della Marvel
“Il nostro team di Insomniac lavora duramente per assicurarsi che ciascuno dei nostri giochi sia una vetrina dell'hardware PlayStation e siamo entusiasti Wolverine della Marvel essere uno dei primi titoli a portare questa nuova tecnologia QSSR ai giocatori”, ha affermato Mike Fitzgerald, responsabile della tecnologia di Insomniac Games.
“[Quick Spectral Super Resolution] aggiunge più chiarezza e stabilità a livello di pixel ai nostri ambienti, facendo emergere dettagli extra tra le strade trafficate di Madripoor, i fitti vicoli di Shinjuku e molte altre aree dell'epico viaggio di Logan. È un compagno perfetto per il lancio di Wolverine della Marvele porta un ottimo gusto del [PlayStation 5] Esperienza Pro per i nostri giocatori [PlayStation 5].
“Personalmente, adoro vedere come i team tecnici PlayStation migliorano continuamente il [PlayStation 5] piattaforma e non vedo l'ora di poter utilizzare altri giochi [Quick Spectral Super Resolution] in futuro!”
Fantasma di Yotei
“Noi di Sucker Punch siamo entusiasti di portare [Quick Spectral Super Resolution] A Fantasma di Yotei i giocatori in modo che possano sperimentare il mondo che abbiamo creato con ancora più chiarezza e dettaglio”, ha affermato Jasmin Patry, ingegnere capo del rendering di Sucker Punch Productions.
“[Quick Spectral Super Resolution] eccelle nel risolvere i dettagli più fini dei nostri personaggi e ambienti e lo fa con un livello di stabilità temporale che non è stato possibile sul [PlayStation 5] console fino ad ora.
“Lo desideriamo da tempo [PlayStation 5] i giocatori potrebbero sperimentare l'incredibile qualità dell'immagine che [PlayStation Spectral Super Resolution] porta a [PlayStation 5] Pro, e [Quick Spectral Super Resolution] è un passo positivo verso questo obiettivo!”
