In segno dei tempi in rapida evoluzione da quando il Tokyo Game Show è stato fisicamente organizzato per l’ultima volta nel 2019, uno degli stand più grandi della convention di questa settimana è occupato da un fornitore di prestiti, per i giocatori di giochi blockchain.
La società filippina Yield Guild Games (YGG) è il più grande fornitore asiatico di prestiti per le start-up per le persone che sperano di guadagnarsi da vivere con il nuovo genere. Ha scelto lo spettacolo per lanciare una campagna di marketing globale per convincere l’industria, i governi e il pubblico che i giochi legati alle criptovalute non sono “loschi”.
Il Tokyo Game Show di Chiba, uno dei principali raduni dell’industria mondiale dei videogiochi, è stato cancellato due volte dalla pandemia. Durante la sua pausa, il gioco blockchain è diventato un nuovo settore in crescita.
I videogiochi hanno da tempo incorporato le proprie valute di gioco, ma i nuovi titoli basati sulla criptovaluta consentono ai giocatori di convertire le risorse vinte in denaro reale attraverso canali ufficialmente sanzionati.
Le elevate quote di iscrizione ai giochi hanno spinto l’emergere di società come YGG, che fornisce capitale iniziale a persone che intendono dedicarsi a guadagnare denaro dai giochi.
Parte della missione di YGG Japan e del suo partner locale ForN è convincere un’industria e un pubblico scettici che il gioco blockchain è, oltre ad essere redditizio, altrettanto divertente.
“La gente pensa che sia molto rischioso che facciano soldi giocando e alcuni addirittura sospettano che si tratti di truffe finanziarie, ma noi vogliamo cambiare questa immagine”, ha affermato Sho Miyashita, responsabile marketing di ForN.
“Quindi, invece di uno slogan globale di ‘gioca per guadagnare’, stiamo promuovendo un concetto di ‘gioca e guadagna’: vogliamo che le persone si divertano prima con i giochi e poi abbiano un’esperienza di guadagno”, ha aggiunto.
In altri paesi, come le Filippine durante la pandemia, i giocatori hanno lasciato il loro vero lavoro credendo di poter guadagnare abbastanza soldi combattendo mostri digitali in giochi come Axie Infinitosviluppato dallo studio vietnamita Sky Mavis.
Per iniziare, Assi ha richiesto una quota di iscrizione di $ 1.000 e YGG è diventato uno dei primi sponsor di Assi giocatori nelle Filippine e investitore nei gettoni del gioco. Offre “borse di studio” per finanziare gli utenti, prendendo in cambio una quota dei loro guadagni.
I giochi blockchain sono stati più lenti a prendere piede in Giappone, ha affermato Miyashita, in parte a causa delle rigide normative in base alle quali gli editori di giochi blockchain stranieri devono registrare i loro token sugli scambi giapponesi per vendere giochi nel paese.
Un fattore ancora più grande era il loro problema di immagine, ha riconosciuto.
“Molti giocatori di questi giochi oggi sono speculatori. . . L’industria dei giochi blockchain svanirà nei prossimi due anni a meno che il Giappone, che si dice abbia una popolazione di 40 milioni di giocatori, adotti in massa questi giochi e li trovi semplicemente interessanti come giochi”, ha affermato Miyashita.
Digital Entertainment Asset (DEA), un editore di giochi blockchain in un altro stand della fiera, ha affermato che i suoi prodotti potrebbero fornire supporto finanziario in altri modi.
In un esempio, la squadra di calcio belga KMSK Deinze ha acquistato token non fungibili (NFT) per oggetti di gioco della DEA utilizzando i fondi dei suoi sponsor. Li ha prestati ai fan, che possono guadagnare soldi giocando ai giochi e usarli per acquistare oggetti dal negozio del club, oltre a biglietti per le partite e persino un posto su un autobus per una partita in trasferta.
“Questo dimostra che i giochi blockchain offrono una nuova opzione a un club sportivo professionistico per guadagnare denaro, oltre ai diritti di trasmissione”, ha affermato Kozo Yamada, fondatore della DEA. “I giochi non riguardano più coloro che sviluppano e giocano. Una zona economica circostante può essere molto ampliata”.
Anche Konami, uno dei più grandi editori di giochi tradizionali giapponesi, sta cercando di entrare in azione. Ken Kanetomo, che supervisiona la sua attività blockchain, ha affermato di ritenere che la tecnologia “amplierà in modo esponenziale” il valore che i giochi potrebbero offrire.
L’editore dietro i successi convenzionali come Castlevania e Silent Hill deve ancora dare una data per il lancio del suo gioco blockchain e sta anche lottando con l’equilibrio tra la creazione di giochi divertenti mentre consente ai giocatori di incassare la tendenza.
“Se la comprensione mondiale della blockchain non raggiungerà il ritardo, sarà percepita come un gioco per fare soldi, che non è la nostra intenzione”, ha detto Kanetomo.
