Riot Games terminerà lo sviluppo attivo del picchiaduro free-to-play 2XKO nel mese di dicembre la società annunciato. I server rimarranno online dopo la fine dello sviluppo, mentre la roadmap dei contenuti rimanenti include due nuovi campioni, Lux e Samira, oltre a miglioramenti delle funzionalità e una patch finale per la correzione dei bug. Dopo dicembre, il gioco rimarrà scaricabile e giocabile gratuitamente.
2XKO lanciato per la prima volta in accesso anticipato per PC il 7 ottobre 2025, seguito da un lancio completo su PlayStation 5, Xbox Series e PC il 20 gennaio 2026.
Ecco il messaggio completo di Riot Games sulla fine dello sviluppo del gioco:
La fine di 2XKOLo sviluppo attivo di
Ciao a tutti. Abbiamo un aggiornamento da condividere sul futuro di 2XKO.
2XKOLo sviluppo attivo di si concluderà alla fine del 2026. Negli ultimi mesi abbiamo monitorato 2XKOda vicino la traiettoria di, e quello che abbiamo visto sta dipingendo un quadro chiaro e coerente: anche se molti di voi si sono lanciati per provare il gioco e c'è un'incredibile community che gioca ogni giorno, non abbiamo visto abbastanza giocatori restare fedeli al gioco per raggiungere un percorso verso la sostenibilità.
I server rimarranno attivi oltre il 2026 e 2XKO sarà giocabile su tutte le piattaforme. Per il resto del 2026 introdurremo contenuti, miglioramenti delle funzionalità e due nuovi campioni (Lux e Samira), con l'intento di rilasciare la nostra patch finale di correzione dei bug a dicembre di quest'anno. Successivamente, i server rimarranno attivi per supportare il gioco online. Il gioco offline non è influenzato. Daremo un preavviso in caso di cambiamenti.
Stiamo sbloccando tutti i campioni. Stiamo anche raggruppando la maggior parte degli articoli cosmetici e rimborsando tutti i soldi spesi 2XKO entro il 20 agosto. Tutti i contenuti di tua proprietà possono essere conservati. Gli elementi dell'avatar e del profilo giocatore saranno sbloccabili con crediti. Ciò avverrà nella patch 1.3.1 (settembre). Maggiori informazioni su questo di seguito.
Il nostro obiettivo ora è fare la cosa giusta nei confronti dei giocatori che finora hanno investito in noi e vogliono continuare a giocare 2XKOcosì come i rivoltosi che hanno profuso tutto per realizzare questo sogno. Il resto di questo post spiega in dettaglio come siamo arrivati fin qui, cosa sta cambiando e cosa deve ancora venire.
Qual era l'obiettivo di Riot 2XKO?
Il nostro sogno era creare un gioco che la comunità dei picchiaduro avrebbe voluto giocare con i propri amici. Volevamo essere rispettosi degli incredibili giochi che sono venuti prima del nostro e portare il punto di vista di Riot sul servizio live a un nuovo gruppo di giocatori affamati.
Il nostro approccio è stato quello di affrontare alcuni dei problemi con cui sapevamo che la community dei giochi di combattimento lottava costruendo un netcode più affidabile, rendendo la lotta in classifica meno solitaria, impegnandosi ad aggiornamenti di gioco più frequenti e altro ancora. Sebbene il genere abbia progredito in modo significativo negli ultimi dieci anni circa, crediamo che 2X abbia mantenuto molte di queste promesse.
Dal punto di vista commerciale, speravamo che, rendendo il gioco gratuito, avremmo potuto rendere il genere più accessibile e visibile ai nuovi giocatori, e che loro potessero innamorarsi dei giochi di combattimento nello stesso modo in cui lo abbiamo fatto noi. Idealmente questo sarebbe successo nel tempo, iniziando guadagnando la fiducia di molti giocatori di giochi di combattimento e crescendo fino a diventare una base di giocatori più ampia quando più funzionalità e contenuti sarebbero stati online. Abbiamo anche intrapreso questo progetto sapendo fin dall'inizio che il free-to-play prevede un requisito minimo per il giocatore per supportare queste ambizioni.
All'inizio, abbiamo visto la comunità dei giochi di combattimento abbracciarsi pienamente 2XKOe abbiamo avuto la prova che questo approccio funzionava su piccola scala: i giocatori hanno spinto il gioco ai suoi limiti nel gioco di alto livello (e hanno portato i loro amici non di combattimento a giocare con loro); i duetti sono diventati un ottimo modo per schiacciare insieme i pulsanti; gli organizzatori del torneo hanno aggiunto il gioco alle loro formazioni settimanali; e i giocatori ci hanno detto che volevano semplicemente di più (campioni, eventi, funzionalità, ecc.).
Sebbene questo fosse esattamente ciò che volevamo vedere, semplicemente non stava accadendo abbastanza. Anche all'interno del genere, i giocatori irriducibili di tag combattenti lo adoravano 2XKOma la maggior parte degli altri giocatori di giochi di combattimento ha faticato a trovare ragioni per restare fedeli al gioco.
Perché porre fine allo sviluppo attivo?
Abbiamo valutato le prestazioni complessive del gioco (non solo le entrate, ma anche la fidelizzazione, i nuovi giocatori e il coinvolgimento) fino al 2026. Abbiamo riscontrato reazioni positive da parte dei giocatori durante l'uscita di Akali, Senna, Thresh, The Climb (PVE) e alcuni straordinari eventi competitivi durante tutto l'anno. Anche in questi momenti salienti, tuttavia, non abbiamo notato alcun cambiamento significativo e duraturo 2XKOla traiettoria; solo una frazione di quanto sarebbe necessario per tendere alla sostenibilità. Con il passare del tempo divenne chiaro che sarebbe stato impossibile per noi continuare a sviluppare attivamente il gioco come lo facciamo oggi.
Negli ultimi mesi, la squadra ha continuato a compiere oscillazioni audaci pur essendone pienamente consapevole 2XKOdi, ma tentare un altro anno sperando in una soluzione sarebbe stata una scelta irresponsabile per i giocatori e il team di sviluppo. Per essere molto chiari: avremmo continuato lo sviluppo attivo se avessimo visto un futuro praticabile, ma 2XKO Operare ci costa molto di più di quanto ne ricaviamo e il coinvolgimento è rimasto relativamente stabile nonostante i nostri aggiornamenti più ampi.
Quindi, quando abbiamo esaminato tutte le opzioni disponibili (ad esempio, ridurre le dimensioni del team, modificare la pianificazione delle patch, cambiare il nostro modello di business), abbiamo concluso che completare il resto dei nostri contenuti work-in-progress e interrompere lo sviluppo attivo era la migliore strada da seguire per giocatori e Rioter.
Qual è il prossimo passo?
Come accennato in precedenza, vogliamo fare la cosa giusta nei confronti dei giocatori che vogliono continuare a giocare 2XKOe rispetto profondamente l'amore messo nel gioco e nella scena fino ad ora. 2XKO rimane online e giocabile e non andremo ancora da nessuna parte. Abbiamo ancora altri contenuti da mostrarvi fino alla fine di quest'anno e siamo davvero grati a tutti coloro che hanno preso parte a 2XKOil viaggio finora.
Ecco una rapida occhiata alle patch per il resto del 2026.
Anteprima 2026
o per il resto del 2026, continueremo a rifinire i nostri contenuti in lavorazione, a correggere bug e ad apportare modifiche al bilanciamento per ottenere 2XKO in uno stato in cui saremo in grado di apportare una correzione finale ai bug a dicembre.
20 agosto (oggi)
Stiamo disabilitando gli acquisti di punti KO:
In preparazione per il prossimo 2XKO Ultimate Bundle e rimborsi in-game, stiamo disabilitando la possibilità di acquistare punti KO.
Le carte prepagate fisiche non saranno più utilizzabili 2XKO. Le carte continueranno a funzionare con le valute negli altri giochi di Riot.
I punti KO rimanenti possono essere spesi nel negozio a rotazione prima della patch 1.3.1.
Inizieremo il processo di rimborso di tutti gli acquisti effettuati prima del 20 agosto:
Per i giocatori PC, tutti i punti KO e 2XKO Gli acquisti della Starter Edition effettuati prima del 20 agosto verranno rimborsati sul metodo di pagamento utilizzato per acquistarli. Prevediamo di distribuire la maggior parte dei rimborsi nelle prossime due settimane e speriamo di completare tutti i rimborsi per PC entro novembre 2026. Apprezziamo la tua pazienza mentre li elaboriamo.
Per i giocatori PlayStation e XBOX, punti KO e 2XKO Gli acquisti della Starter Edition effettuati prima del 20 agosto verranno rimborsati tramite la piattaforma e il fornitore utilizzati per l'acquisto. L'assistenza clienti PlayStation o XBOX potrebbe contattarti per confermare i dettagli del pagamento nelle prossime settimane.
Per i giocatori che utilizzano server giapponesi o coreani, condurremo la procedura di rimborso dei punti KO in conformità con le leggi locali. Ulteriori dettagli circa le modalità di rimborso verranno forniti nei prossimi comunicati o nei singoli avvisi.
Come annunciato all'Evo 2026, Lux, la Signora della Luminosità, uscirà con la patch 1.3.1. Lux è un personaggio ispirato allo shoto con un kit semplice, che sfrutta il potere della luce per illuminare i suoi nemici.
Stiamo aggiungendo un pacchetto acquistabile di quasi tutti 2XKO contenuti cosmetici per $ 39,99 / £ 33,99 / € 39,99:
IL 2XKO Ultimate Bundle verrà lanciato nella patch 1.3.1. Contiene tutti gli aspetti, le chroma degli aspetti e le provocazioni per ogni campione fino a Lux incluso, oltre a tutte le mosse finali attualmente rilasciate.
Per chi vuole ritirare tutto 2XKOquesto pacchetto racchiude la maggior parte dei cosmetici in un unico acquisto.
Stiamo rendendo disponibili molti articoli in cambio di crediti (valuta guadagnata):
Gli oggetti avatar, le chroma dei campioni base selezionati, i livelli e gli oggetti del profilo giocatore saranno sbloccabili in cambio di crediti.
Il limite dei crediti sarà illimitato a 12.000.
Stiamo rimuovendo alcuni sistemi per poter supportare l'esperienza online a lungo termine:
Pass battaglia, punti KO, gettoni campione, stagioni ed eventi verranno rimossi.
Stiamo rimuovendo le classificate e adattando il matchmaking per semplificarlo nelle lobby casuali:
Le lobby classificate verranno disabilitate per garantire il matchmaking all'interno di un unico gruppo di giocatori per server.
Le lobby casuali continueranno ad essere abbinate in base all'abilità, quindi dovresti comunque aspettarti di vedere giocatori del tuo livello di abilità.
Le lobby private non saranno interessate.
Stiamo sbloccando la maggior parte dei contenuti di gioco per tutti i giocatori:
Tutti i campioni verranno sbloccati per tutti i giocatori. I fusibili saranno comunque sbloccabili tramite tutorial.
Stiamo aggiornando altre parti del gioco:
Aggiungeremo la chat vocale e una mappa di grandi dimensioni alle lobby private, che consentiranno fino a 40 giocatori in una lobby privata.
Maggiori informazioni saranno disponibili nelle note della patch 1.3.1.
Ottobre – Patch 1.3.3
In lancio a ottobre, 2XKOL'ultimo campione di è Samira, la rosa del deserto. Samira è una cacciatrice di taglie che combatte con uno stile esplosivo, alternando la spada alle doppie pistole per il massimo dello stile.
Aggiorneremo anche il 2XKO Pacchetto definitivo che include tutte le skin e i cosmetici rimanenti. I proprietari del pacchetto riceveranno automaticamente gli articoli aggiunti.
Questa sarà l'ultima patch di contenuti principali per il gioco. Maggiori informazioni saranno disponibili nelle note della patch 1.3.3.
(Facoltativo) Dicembre – Patch 1.3.5
Se necessario, questa patch si concentrerà principalmente sulla correzione dei bug e non introdurrà nuovi contenuti importanti.
Da qui, 2XKO i server rimangono online e il gioco sarà ancora disponibile per il download gratuito su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
2XKO Serie competitiva
La serie competitiva rimarrà invariata fino al 2026 e continueremo a supportare giocatori e organizzatore. Ciò include i premi per tutti gli eventi Major e Challenger. L'evento finale della serie competitiva si svolgerà a novembre. Oltre il 2026, i TO possono continuare a organizzare eventi con 2XKO utilizzando le Linee guida del concorso della community, online o offline.