Aggiornamenti di Daemon X Machina versione 1.2.1 e 1.2.2 ora disponibili, aggiunti tre nuovi boss
Meraviglioso ha rilasciato le versioni 1.2.1 e 1.2.2 si aggiornano per il gioco d'azione di fantascienza oscura Daemon X Machina: Erede del Titanicche aggiungono tre nuovi boss e varie correzioni tra cui un bug nel pacchetto di espansione “Into the Abyss” per cui il gioco a volte non progrediva.
Inoltre, Daemon X Machina: Erede del Titanic è in vendita per la prima volta durante le festività, con tutte le edizioni digitali del gioco e alcuni contenuti scaricabili scontati del 30% su PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop e Steam. L'implementazione e la durata dello sconto varieranno in base al negozio.
Ecco le note sulla patch:
Nuovi boss
- “Chaldia”, “Insania Rex RT: Ω” e “Immortal Void RT: Ω” sono stati aggiunti come nuovi boss nemici.
- Le missioni “Battle Chaldia's Effigy”, “Battle Insania Rex RT: Ω” e “Battle Immortal Void RT: Ω” verranno aggiunte al simulatore di rivincita alla base.
Correzioni di bug (versione 1.2.1)
- Risolto un problema in multiplayer sul lato ospite per cui i nemici che morivano in acqua rimanevano bloccati in uno stato di bottino.
- Risolto un problema per cui la moto non poteva più essere potenziata dopo aver riaccettato la missione “Oggetto: Pedaliamo!”
- Risolto un problema per cui alcuni moduli non potevano essere invertiti o ruotati nell'editor delle decalcomanie.
- Risolto un problema per cui il gioco si bloccava durante la personalizzazione dell'HUD in determinate condizioni.
- Risolto un problema per cui a volte i progressi in “Salvare Raven – Sconfiggi i soldati Axiom” potevano interrompersi durante il multiplayer.
- Risolto un problema per cui lo schermo a volte rimaneva scuro quando il Veggente moriva in missioni come “Oggetto: test delle prestazioni del prototipo”.
- Risolto un problema per cui la nocca “Shock improvviso” non poteva equipaggiare l'accessorio “Danno fisico ↑”.
- Risolto un problema per cui l'equipaggiamento ausiliario “Fortis” non poteva equipaggiare l'accessorio “Munizioni totali ↑”.
- Risolto un problema per cui gli slot per gli accessori non venivano aggiunti durante lo sviluppo dell'equipaggiamento ausiliario “Fortis”.
- Risolto un problema per cui il danno veniva ridotto quando si attaccava da uno stato di presa con la lama “Grand Chariot”.
- Risolto un problema in multiplayer durante il capitolo 11 “Sviluppo di equipaggiamento specializzato” per cui lasciare il gruppo prima di consegnare l'oggetto chiave rimuoveva l'oggetto dal tuo possesso.
- Risolto un problema per cui le missioni relative a Enfoca non potevano più essere accettate se Enfoca veniva sconfitta durante una sua richiesta di missione.
- Risolto un problema per cui Weiser RT: α non appariva nell'area montuosa come previsto.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo di “Investiga su Zeruchroar” a volte veniva visualizzato anche quando la missione non veniva accettata.
- Risolto un problema per cui la nebbia rimaneva se un ospite si univa dopo aver sconfitto “L'Onniveggente”.
- Risolto un problema per cui Toby a volte non appariva durante la riproduzione della storia “Forge's Request: Lapis Lacrima” tramite il simulatore di rivincita.
- Risolto un problema per cui il marchio “Nuovo” non veniva applicato dopo aver ottenuto Rondine Volante.
- Risolto un problema per cui il giudizio dell'attacco rimaneva dopo aver sconfitto il Dreadnought in un determinato momento.
- Risolto un problema per cui Insania Rex non poteva essere sconfitto se una missione veniva abbandonata in un determinato momento.
- Risolto un problema in multiplayer per cui il display poteva essere disturbato quando si sparava direttamente con l'armatura pesante “Falx”.
- Risolto un problema in multiplayer per cui venivano visualizzati valori errati durante il controllo delle informazioni di un altro giocatore.
- Risolto un problema per cui l'arsenale poteva non essere equipaggiato seguendo una procedura specifica durante il caricamento dei dati di equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui era possibile equipaggiare un'abilità passiva di livello diverso da quello del giocatore quando si acquisiva un'abilità di fusione.
- Modificato il tempo di recupero dei fucili di precisione in modo che sia lo stesso sia all'interno che all'esterno della modalità mirino.
- Risolto un problema per cui i capelli del giocatore scomparivano all'ingresso della base quando si utilizzava la funzione “Reimposta corpo” o si disattivava “Mutazione esterna” con una mutazione grave.
- Risolto un problema per cui le gambe diventavano trasparenti nell'ingresso principale “Avvio dell'arsenale” quando i gambali erano nascosti.
- Risolto un problema per cui Grausam RT: Ω a volte poteva rimanere bloccato nel minerale Femto durante la battaglia.
- Risolto un problema per cui era possibile spostarsi dietro lo sfondo vicino all'area del Laboratorio Occidentale.
- Risolto un problema nella missione “Investiga nelle profondità” di “Into the Abyss” per cui a volte il gioco non progrediva.
- Risolto un problema per cui la musica e i suoni a volte potevano interrompersi durante la riproduzione di “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva teletrasportarsi improvvisamente in una posizione diversa durante la battaglia con i Ghermidori in “Nell'Abisso”.
- Risolto un problema per cui la registrazione e la voce del partner di Blossom a volte diventavano inottenibili dopo aver compiuto un certo numero di progressi in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi dopo aver completato “Disattivare il terzo strato del campo di forza” e aver sciolto il multiplayer in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui Blossom a volte poteva scomparire in determinate condizioni durante “Investiga nelle profondità – Sconfiggi gli immortali” in “Nell'Abisso”.
- Risolto un problema per cui a volte la batteria non poteva essere trasportata nell'edificio di controllo generale della terza area di rilevamento di Locus Initi in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui l'acconciatura di Blossom poteva risultare distorta durante le scene dell'evento in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema che rendeva possibile spostarsi dietro lo sfondo nell'edificio di controllo generale dell'area del terzo sondaggio di Locus Initi in “Into the Abyss”.
- Risolto il problema per cui una Spit Bee: E veniva posizionata fuori limite nella struttura sotterranea della Seconda Area di Rilevamento in “Nell'Abisso”.
- Rimossi gli oggetti collocati in posizioni inaccessibili nell'edificio di ricerca sulla funzione Sovereign Axiom Femto in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui era possibile ottenere una quantità eccessiva di rottami particolari dai contenitori posizionati sul campo in “Nell'Abisso”.
- Risolto un problema per cui a volte i rottami peculiari potevano apparire in una posizione irraggiungibile quando si sconfiggeva il Primordiale in “Nell'Abisso”.
- Risolto un problema nel multiplayer “Into the Abyss” per cui gli effetti di attacco delle Grandi Entrate non si verificavano durante la battaglia con Rebellion RT: Ω.
- Corrette le posizioni delle apparizioni degli immortali nella seconda e terza area di indagine in “Into the Abyss” per corrispondere alle regioni esistenti.
- Risolti i problemi con gli effetti dei proiettili di alcune armature dotate di cambio d'assalto ottenute a Locus Initi in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui la portata critica della lama laser “Notung” aveva un valore errato a causa dei parametri in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui l'accessorio “Capacità di fuoco rapido ↑” non poteva essere equipaggiato sulla minigun laser e sulla mitragliatrice laser in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per cui “Battle Crossandra”, “Battle Exploit” e “Battle Aggregate” non venivano registrati o scomparivano nel simulatore in “Into the Abyss”.
- Risolto un problema per il quale non era più possibile entrare nella torre delle comunicazioni della Sovereign Axiom dopo averla ripulita in “Into the Abyss”.
- Risolti molti altri bug.
Correzioni di bug (versione 1.2.2)
- Aggiunti i seguenti allegati: Consumo di memoria ↓ Lv4; Consumo di memoria ↓ Lv5
- Risolto un problema per cui la storia principale progrediva involontariamente quando il giocatore accettava una missione al simulatore mentre era in corso il capitolo 10-3 “Parla con Raven”.
- Risolto un problema per cui un avviso di area veniva visualizzato involontariamente dopo aver avviato “Battle Rebellion RT: Ω” nel simulatore.
- Risolto un problema che impediva la sconfitta del Primordiale.
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Schermate








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