Akatori verrà lanciato il 5 agosto per PC, il 12 agosto per PS5, Xbox Series, PS4 e Xbox One e nel 2027 per Switch 2
Gioco Metroidvania 2.5D Akatori verrà avviato per PC tramite Vapore il 5 agosto, seguita da PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 e Xbox One il 12 agosto e Switch 2 nel 2027, ha annunciato lo sviluppatore Contrast Games.
“I giocatori hanno chiesto quando potranno tuffarsi completamente Akatori“, e siamo entusiasti di condividere finalmente le date”, ha affermato Alex Kishchinskiy, CEO di Contrast Games, in un comunicato stampa. “Il team ha dedicato anni di cura e coerenza nella creazione di un Metroidvania che rispetti il genere e garantisca movimenti e combattimenti straordinari. Non vediamo l’ora che i giocatori vivano l’avventura completa.”
Ecco una panoramica del gioco, tramite Contrast Games:
Un viaggio mitico alimentato da flusso, libertà e maestria nel combattimento
In Akatorii giocatori seguono Mako, un giovane monaco cresciuto nel Tempio dell'Uccello di Fuoco, mentre intraprende un viaggio attraverso diversi regni per salvarli dalle Tempeste d'Ambra, una forza corruttrice che infetta e distorce tutti gli esseri viventi. Accompagnata da un misterioso uccello rosso sigillato nel suo bastone, Mako deve viaggiare tra mondi interconnessi, affrontare nemici formidabili e scoprire la verità dietro la corruzione che minaccia di consumare tutto. La narrazione fonde la narrazione ambientale con gli incontri diretti dei personaggi, intrecciando temi di crescita, scoperta di sé e resilienza sia nell'esplorazione che nel combattimento.
La narrazione fonde la narrazione ambientale con gli incontri guidati dai personaggi, intrecciando temi di crescita, resilienza e scoperta di sé direttamente nell'esplorazione e nel combattimento.
Movimento, combattimento ed esplorazione: tutti collegati tramite un unico bastone mistico
Al centro di Akatori è il suo bastone distintivo: uno strumento versatile che funge da arma, dispositivo di attraversamento e chiave per i segreti del mondo. I giocatori concatenano combo terrestri e aeree, lanciano il bastone come un proiettile e lo tirano indietro durante il movimento, il tutto mentre scivolano, si agganciano al muro, scivolano e fanno parkour attraverso ambienti altamente verticali.
Gli incontri con i nemici si svolgono all’interno degli ecosistemi viventi, dove le creature interagiscono tra loro, innescano trappole e rispondono dinamicamente ai pericoli, creando incontri che premiano l’adattabilità e l’osservazione.
Caratteristiche principali
- Kung Fu Parkour – Attraversamento guidato dallo slancio attraverso ambienti verticali e complessi progettati per il movimento espressivo.
- Combattimento guidato dal movimento – Combo con il bastone a catena a terra e a mezz'aria rimanendo in costante movimento.
- Grafica 2.5D straordinaria – Personaggi in pixel art ambientati in ambienti stilizzati completamente 3D.
- Design incentrato sul personale – Uno strumento mistico collega parkour, combattimento e progressione narrativa.
- Diversi biomi ispirati al mito – Esplora regni dai paesaggi asiatici medievali alle isole galleggianti di bambù e dimensioni ultraterrene.
- Ecosistemi nemici viventi – I nemici combattono tra loro, attivano trappole e reagiscono ai pericoli ambientali.
- Combattimenti contro boss non convenzionali – Comprese fughe subacquee, sfide basate sul ritmo e incontri multifase.
- Colonna sonora memorabile – Temi musicali distinti per ogni luogo e incontro con il boss.
- Un metroidvania realizzato con cura – Costruito nel rispetto dell'eredità del genere e concentrandosi sulla coerenza, sulla raffinatezza e sull'espressione del giocatore.
