Amanita Design annuncia il gioco di avventura Phonopolis
Lo ha annunciato Amanita Design Fonopoliun nuovo gioco di avventura in sviluppo per più piattaforme incluso PC (Vapore), e la prima incursione dello studio nel regno della grafica 3D. Non è stata annunciata una data di uscita.
Ottieni i primi dettagli di seguito.
■ Circa
Fonopoli è un nuovissimo titolo di avventura artigianale che porta una ventata di aria fresca nel portafoglio di giochi in costante crescita di Amanita Design. Pur mantenendo il tipico fascino tangibile dello studio e la maggiore enfasi sulla qualità audiovisiva, Fonopoli è destinato a rompere alcune convenzioni all’interno dello studio, come essere il suo primo ingresso nel regno della grafica 3D. Il gioco è in sviluppo per più piattaforme senza ancora una data di rilascio target specificata.
Fonopoli, in contrasto con la maggior parte dei precedenti sforzi di Amanita Design, affronta temi e argomenti del mondo reale più facilmente riconoscibili, concentrandosi sulla manipolazione e sull’individualismo ma mantenendo l’esperienza complessiva giocosa e spensierata. I giocatori assumeranno il ruolo di Felix, un giovane premuroso che, insieme ai suoi concittadini, affronta l’imminente minaccia di cadere una volta per tutte sotto il controllo del leader autoritario della città distopica, perdendo di fatto la propria umanità. Diventando accidentalmente l’unica persona che riconosce consapevolmente la minaccia, il giovane Felix deve cercare di impedire al Leader di suonare il tono Assoluto.
L’avventura basata sulla trama, che utilizza sia puzzle che elementi di esplorazione, è stata sviluppata da un nuovo team di debutto all’interno di Amanita Design, guidato da un trio di artisti, designer e animatori (ed ex compagni di classe del college) Petr Filipovic, Eva Markova e Oto Dostal.
Sia ideologicamente che visivamente, Fonopoli è fortemente influenzato dalle tendenze artistiche d’avanguardia del periodo tra le due guerre come il costruttivismo, il futurismo o il suprematismo e il loro impatto sulla società come strumento di propaganda.
Fonopoli segna anche il primo ingresso dello studio nel regno della grafica 3D. Riferendosi metaforicamente al modello utopico e totalitario della società, Fonopoli è una città costruita in vero cartone ondulato.
La musica per Fonopoli è stato scritto e prodotto da Tomas Dvorak, collaboratore di lunga data di Amanita, noto anche come Floex (Macchinario, Samorost, Pellegrini), con effetti sonori forniti dall’ingegnere del suono e artista foley Matous Godík (Samorost 3, scricchiolii). Fino ad ora, Amanita Design è nota per non aver incluso alcun linguaggio comprensibile nei suoi giochi. Che cambia con Fonopolipoiché la sua storia sarà raccontata con una voce narrativa.
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■ Commenti
Direttore Petr Filipovic
“Il Leader, ora un dittatore effettivo della città di Fonopoli, potrebbe aver avuto buone intenzioni in passato. Con l’obiettivo di creare una società perfettamente felice, ha inventato un sistema di altoparlanti e ordini subliminali che avevano lo scopo di guidare le persone alla perfezione. Ma alla fine, le persone si sono trasformate in servitori senza cervello, semplici ingranaggi in una società modellata artificialmente: un macchinario.
Concept Artist Eva Markova
“Il rifiuto della tradizione e la celebrazione di nuovi modi di pensare rivoluzionari erano entrambi segni tipici dei movimenti artistici tra le due guerre. L’ammirazione per il progresso e la convinzione di creare un ambiente sociale nuovo e migliore sono state le ispirazioni chiave per questo Fonopoli. Stiamo tentando di utilizzare l’arte d’avanguardia in modi più giocosi e divertenti, non diversamente dai giocattoli per bambini e dai modellini di carta. Uno dei nostri obiettivi è allietare il giocatore con un po’ di sincera gioia infantile”.
Artista tecnico Oto Dostal
“Anche se il gioco è stato sviluppato all’interno di un motore 3D, stiamo ancora creando a mano quante più risorse possibili. Tutte le texture sono dipinte su cartone, ritagliate, digitalizzate e posizionate sul rispettivo modello 3D. Ci piacerebbe che il nostro gioco si sentisse meno come un pezzo di software e più come un piccolo universo fatto a mano che, si spera, conserva un po’ del calore del tocco umano”.
Guarda un teaser trailer qui sotto. Guarda i primi screenshot nella galleria.