Annunciato il gioco di ruolo a turni con trama 2.5D Echoes of the Flame per PC
Lo sviluppatore di giochi giapponese indipendente Konno Tobari ha annunciato Echi della Fiammaun gioco di ruolo a turni basato su una trama 2.5D costruito su Sviluppatore di giochi di ruolo Bakin. Verrà avviato per PC tramite Vapore da novembre a dicembre con il supporto per la lingua giapponese e aggiungerà il supporto per l'inglese e il cinese semplificato nel 2027.
Ecco una panoramica del gioco, tramite Konno Tobari:
Di
Un gioco di ruolo a turni 2.5D basato sulla trama in cui i viaggi di due gruppi si svolgono attraverso prospettive alternate.
Due viaggi guidati dal fuoco
In un mondo in cui esiste il ciclo delle anime, i “Guardiani della Fiamma” hanno giurato di proteggerlo.
Haku, un guardiano delle fiamme di una città all'estremità occidentale, viaggia verso il cuore della terra, il picco sacro del Corallo, per compiere il suo dovere, affiancato dal suo migliore amico semiumano Kaji e da Mikoto, un enigmatico ex membro della mafia.
Da una città all'estremità orientale, Ren, un altro Guardiano della Fiamma, parte per il sacro picco del Corallo, raggiunto dalla sua amica d'infanzia Maruka e da un misterioso anziano di nome Rakan.
Due viaggi, che si snodano attraverso prospettive alternate. Cosa li attende alla fine del viaggio?





















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Svela le verità nascoste con le “parole chiave”
Scopri le “Parole Chiave” durante il tuo viaggio. Presentali alle persone giuste per sbloccare le conoscenze nascoste del mondo. Quali parole sceglierai e per chi? Affidati al tuo intuito e al tuo ragionamento per ricostruire la storia.
Combattimento strategico modellato da build flessibili e “scudi”
Un sistema di battaglia a comando a turni arricchito con elementi strategici unici. Nessun incontro casuale: ogni battaglia è una sfida tattica attentamente elaborata.
- “Scudi” che dettano il flusso della battaglia – Ogni combattente ha uno “scudo” che riduce i danni HP in arrivo. All'inizio della battaglia, concentrati sull'abbattimento degli scudi nemici, poi passa a danneggiare gli HP man mano che la situazione evolve. La scelta tra logorare gli scudi o colpire i loro HP può cambiare le sorti della battaglia.
- Build di abilità flessibili – Il livellamento tradizionale è stato sostituito con un sistema in cui si assegnano i “punti di combattimento” guadagnati attraverso la progressione della storia. Personalizza i tuoi personaggi assegnando punti di combattimento ad abilità attive, abilità passive e potenziamenti delle statistiche per adattarli alla tua strategia.
- Effetti di stato e personalizzazione dell'equipaggiamento – Se abilitato dall'equipaggiamento, l'accumulo di status si accumula con ogni attacco, innescando infine effetti di status in un sistema ispirato a Soulslike. Può diventare un potente vantaggio anche contro nemici formidabili. Inserisci le “Pietre dello Spirito” nelle tue armi e armature per creare equipaggiamenti altamente personalizzati, come build incentrate sulla rottura degli scudi o sull'inflizione di effetti di stato.
(È prevista anche una “Modalità Facile” per i giocatori che preferiscono concentrarsi sulla storia e sull'esplorazione.)
Tempo di riproduzione stimato
Da 10 a 15 ore (può variare a seconda dello stile di gioco e dell'esplorazione).
Guarda il trailer dell'annuncio qui sotto. Visualizza i primi screenshot nella gallery.
Annuncio del trailer
Inglese
giapponese
Cinese semplificato
