Annunciato il gioco Rhythm Storm “Roguelike Bullet Heaven / Horde Survival” per PC
Devastatore ha annunciato lo sviluppatore Radiangames Tempesta di ritmo, un gioco “proiettile roguelike / superstite dell’orda” con grafica vettoriale per PC (Steam). Una demo alfa sarà disponibile il 21 febbraio, seguita da un lancio completo alla fine del 2023.
Ecco una panoramica del gioco, tramite Radiangames:
Di
Tempesta di ritmo è un proiettile roguelike / sopravvissuto all’orda con pesanti elementi ritmici. Il tuo veicolo mira e spara automaticamente mentre controlli il movimento e due abilità speciali. Seleziona un veicolo, imposta la sua configurazione iniziale e le sue abilità, quindi procedi nell’azione. Man mano che avanzi, i nemici rilasceranno potenziamenti di potenziamento che offrono due scelte alla volta per migliorare il tuo veicolo. Tutto nel mondo (tranne te) si muove al ritmo e il tuo obiettivo è sopravvivere fino alla fine della canzone.
Grafica vettoriale, senza texture
Tempesta di ritmo utilizza solo linee e poligoni non testurizzati nel rendering. Non ci sono texture utilizzate nelle immagini a parte gli effetti di post-elaborazione, che utilizzano solo acquisizioni dello schermo come texture. Il risultato è un gioco che sembra insolitamente nitido e chiaro, e maggiore è la risoluzione che gli dai, migliore è l’aspetto, in un modo in cui pochi altri giochi lo fanno. Per la migliore esperienza, è ALTAMENTE RACCOMANDATO giocare su un monitor 1440p (o superiore) con una frequenza di aggiornamento di 120hz o superiore. (Giocare a 1080p / 60 hertz è comunque divertente, appena meno che ideale.)
Gioco ritmico
Tempesta di ritmo è un gioco musicale, ma non è un gioco ritmico tradizionale. Niente di ciò che fa il tuo veicolo è sincronizzato con la musica, ma tutto il resto del mondo È sincronizzato. Quindi i cambiamenti dell’onda si verificano ogni otto battute di musica (nella maggior parte dei casi), i potenziamenti e il mondo pulsano al ritmo, il mondo crea linee dinamiche, anelli e ostacoli stepper al ritmo, l’interfaccia utente si inceppa al ritmo e – cosa più importante – tutti i nemici si muovono e sparano proiettili al ritmo. Inoltre muoiono spesso al ritmo. Puoi scegliere di attivare i tuoi poteri e le tue abilità al ritmo, ed è fantastico farlo, ma non è necessario, e non è richiesto alcun talento musicale o pressione sincronizzata al ritmo per avere successo nel gioco.





























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Bullet Heaven / Sopravvivenza dello sciame
Al suo centro, Tempesta di ritmo è simile ad altri giochi di proiettile paradiso / sciame sopravvissuto / orda sopravvissuta nella struttura. Non ho davvero un’opinione forte su quale dovrebbe essere il nome del genere, anche se penso che il paradiso dei proiettili sia il più appropriato Tempesta di ritmo‘s caso. Sebbene il gioco segua alcune delle convenzioni di questo genere relativamente nuovo, ne ignora anche altre a favore di caratteristiche e comportamenti che si adattano meglio al gioco. Gli XP vengono concessi automaticamente dai nemici distrutti, ma rilasciano invece energia, che viene utilizzata per generare droni e consumata quando si utilizzano i poteri. L’aggiornamento non è automatico, ma richiede invece di raccogliere il potenziamento dell’aggiornamento. Questo rende l’interruzione della musica meno stridente e dà soddisfazione.
Parlando di interruzioni musicali, una caratteristica significativa (brevemente mostrata alla fine del trailer di gioco) è la registrazione e l’utilizzo di Encore Upgrades. Al termine di una corsa, sia che tu abbia terminato la demo o che il tuo veicolo sia stato distrutto, puoi salvare l’intero elenco di potenziamenti che hai scelto in quella corsa come bis e utilizzare tale elenco automaticamente in una corsa futura. Durante l’Encore, non vedrai la schermata Aggiorna, ma verrà invece aggiornato automaticamente (vedrai quali aggiornamenti sono stati aggiunti). Inoltre, vedrai i prossimi aggiornamenti di Encore nel menu di pausa. Puoi anche terminare il bis in qualsiasi momento da quel menu. Da quel momento in poi (o se esaurisci le selezioni di Encore), tornerai all’aggiornamento manuale. Sebbene non sia necessario utilizzare questa funzione per goderti il gioco, utilizzare Encore Upgrades è un buon modo per migliorare l’aspetto delle prestazioni del gioco.
Alpha Demo contro gioco completo
La demo alfa per Tempesta di ritmo è una build iniziale (ma raffinata) del gioco destinata a creare e valutare l’interesse. Contiene una notevole quantità di contenuti, ma il gioco completo ne avrà molto di più. La demo include un mondo e quattro veicoli, mentre il gioco completo includerà più di tre mondi (giocati in ordine, mantenendo il tuo veicolo/gli aggiornamenti man mano che avanzi) e più di una dozzina di veicoli. Il numero di abilità, poteri, armi, tipi di nemici, potenziamenti e altro sarà molto maggiore nella versione completa rispetto a quanto visto nella demo. Ci saranno anche speciali ondate di boss nemici alla fine di ogni mondo e l’equilibrio tra potere e difficoltà sarà leggermente diverso nel gioco completo.
Guarda il trailer della demo alfa qui sotto. Visualizza i primi screenshot nella galleria.