BeamNG.drive in arrivo su PS5 nel 2026; Aggiornamento dettagliato della versione 0.39 dell'accesso anticipato
BeamNG rilascerà un gioco di guida basato sulla fisica BeamNG.drive per PlayStation 5 nel 2026, lo sviluppatore annunciato.
BeamNG.drive lanciato per la prima volta in accesso anticipato per PC il 29 maggio 2015. È disponibile tramite Vapore, Negozio di giochi epiciE Negozio umile.
Ecco una panoramica del gioco, tramite BeamNG:
Di
BeamNG.drive è un gioco di guida incredibilmente realistico con possibilità quasi illimitate. Il nostro motore fisico soft-body simula ogni componente di un veicolo in tempo reale, ottenendo un comportamento realistico. Grazie ad anni di progettazione meticolosa, ricerca intensiva ed esperienza, la simulazione ricrea autenticamente l'emozione della guida nel mondo reale.
Perché è BeamNG.drive il gioco per te?
- Fisica dei corpi morbidi – Il motore fisico di BeamNG è al centro della simulazione di veicoli più dettagliata e autentica che tu abbia mai visto in un gioco. Gli incidenti sembrano viscerali, poiché il gioco utilizza un modello di danno incredibilmente accurato.
- Veicoli – BeamNG.drive offre decine di veicoli raffinati e totalmente personalizzabili con cui sperimentare. Che si tratti di un'auto compatta o di un enorme camion, puoi modificare tutte le parti mobili per creare praticamente qualsiasi esperienza di guida desideri. Ruote, sospensioni, motori e altro; tutto è sotto il tuo controllo.
- Ambienti – C'è molto da scoprire mentre guidi. Con 12 splendidi e tentacolari ambienti open-world, il terreno sembra vasto e diversificato quanto le opzioni di gioco. Metti alla prova la tua nuova configurazione attraverso passaggi nella giungla tropicale, deserti aridi, viali urbani, autostrade veloci e molto altro.
Altre funzionalità
- Modalità di gioco – Questo va molto più in profondità del tuo simulatore di guida standard. La gamma di opzioni di gioco è eccezionale, sia che si tratti di intraprendere una semplice missione di consegna o di creare un'intera mappa per testare nuove costruzioni di auto.
- Giro libero – Non vuoi sentirti limitato? Porta qualsiasi veicolo alla destinazione che preferisci e inizia a esplorare. Anche la sperimentazione è fondamentale in questa modalità di gioco, poiché gli oggetti e le condizioni ambientali possono essere manipolati. Prova ad aumentare la velocità del vento per una sfida o ad alterare la gravità!
- Scenari – BeamNG.drive offre tantissimi scenari per ogni tipo di appassionato di guida là fuori. Puoi completare una richiesta di consegna di un camion nel modo più rapido ed efficiente possibile o sfuggire agli agenti della polizia che ti inseguono. Non importa la situazione, il motore fisico realistico ti coinvolgerà e ti immergerà nell'esperienza.
- Prove a tempo – Scegli un veicolo, un ambiente e un percorso e mettiti alla prova! Affina le tue abilità e competi contro te stesso migliorando il tuo miglior tempo.
- Libertà – Ciò che tramonta BeamNG.drive a parte altri giochi automobilistici c'è la libertà del giocatore. Si tratta di fare quasi tutto ciò che ti viene in mente con un'auto o un camion e vederlo svolgersi nel modo più realistico possibile. Con il nostro motore fisico soft-body e le funzionalità di modding, puoi creare qualsiasi scenario immaginabile. Non si tratta solo di veicoli, ma anche di sfruttare il vasto e personalizzabile mondo aperto per creare l'esperienza di guida che immagini. La combinazione di fisica leader del settore, personalizzazione infinita e comunità affiatata significa proprio questo BeamNG.drive è il simulatore di veicoli più completo e divertente a cui tu abbia mai giocato.
BeamNG ha anche dettagliato l'aggiornamento 0.39 della versione PC, che uscirà nel 2026:
Una parte considerevole del prossimo aggiornamento alla versione 0.39 è dedicata ad una revisione grafica che è in sviluppo ormai da un po' di tempo.
Ci sono troppi termini tecnici da spiegare in dettaglio, ma ecco un elenco conciso di ciò che cuciniamo:
- Atmosfera e cielo – Nuvole volumetriche con ombre, cielo a dispersione multipla, nebbia atmosferica migliorata e una nuova nebbia basata sull'altitudine.
- Tecnologia di rendering – Un nuovo renderer Direct3D 12, supporto per HDR (per display moderni compatibili) e un nuovo tonemapper naturale che migliora sia SDR che HDR.
- Luci e ombre – Esposizione globale e locale per simulare l'adattamento dell'occhio, riflessi dinamici migliorati, ombre screen-space veloci, qualità e stabilità delle ombre migliorate.
- Superfici e texture – Scattering del sottosuolo e un sistema esteso di mappatura dei dettagli della trama.
- Rendering notturno – Luci dei veicoli con intensità, temperatura e cookie di luce calibrati realisticamente: trame che modellano la luce proiettata, consentendo modelli ed effetti del fascio realistici (in base alla tecnologia e alla regione di mercato).
Tutto questo è abbinato a ottimizzazioni di base e a un set completamente rivisto di preimpostazioni di qualità grafica, attentamente ottimizzate per un migliore equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni.
A proposito di prestazioni, ci siamo impegnati seriamente anche per migliorare l'efficienza della memoria. I prezzi di RAM e GPU sono recentemente saliti alle stelle e speriamo che il nostro lavoro possa compensare almeno in parte l'impatto. La nuova versione apporta riduzioni significative sia nell'utilizzo della RAM che della VRAM (a seconda del contenuto in esecuzione e delle mod installate, ovviamente), insieme a un ridotto consumo massimo di memoria durante il caricamento delle schermate, che in alcuni casi può ridurre i tempi di caricamento.
Per quanto riguarda i contenuti, siamo felici di confermare che è in arrivo anche un nuovo veicolo, insieme alla consueta serie di miglioramenti a tutti i veicoli esistenti, tra cui un nuovo effetto di vernice a buccia d'arancia.
Anche il motore fisico sta ricevendo una certa attenzione: la simulazione aerodinamica è stata ampliata per includere effetti come slipstreaming, side drafting e bump drafting. Ciò dovrebbe rendere le corse più strategiche e offrire nuovi modi per praticare l'hypermiling, se questo è il tuo genere. E i miglioramenti non si fermano qui: abbiamo anche aggiunto un nuovo sistema di smorzamento dinamico che riduce le oscillazioni del feedback di forza per una sensazione più pulita al volante.
Oltre alla versione 0.39, c'è un altro argomento che vogliamo affrontare, un argomento che la community chiede da sempre. Quindi eccoci qui: il multiplayer ufficiale è reale (ma non ancora qui) e ci impegniamo a fornirlo.
Lo sviluppo del multiplayer è in corso ormai da diversi anni, ma è ancora lontano da ciò che chiameremmo pronto e probabilmente non lo sarà per un bel po'. E quando atterrerà, non arriverà come un pacchetto finale e rifinito. Seguirà lo stesso approccio che stiamo adottando con la fisica degli pneumatici: spedire un'implementazione iniziale non appena sarà pronta, quindi migliorarla gradualmente in base al feedback ricevuto. Rimanendo fedeli al modo in cui lavoriamo abitualmente, non vogliamo compromettere lo sviluppo promettendo una data arbitraria e poi affrettando i lavori per rispettarla. Non è un progetto semplice e vogliamo rendergli giustizia, quindi abbiamo evitato di dire qualsiasi cosa finché la fondazione non ha fatto abbastanza progressi per sentirsi a proprio agio nel condividerlo. Quel traguardo è finalmente all’orizzonte.
Guarda un nuovo trailer qui sotto.
