Bloomberg: Bluepoint Games ha lanciato un remake di Bloodborne, ma è stato rifiutato
Bluepoint Games, il Anime del demone E L'ombra del Colosso lo studio di remake chiuso da Sony Interactive Entertainment la scorsa settimana, ha lanciato a Sangue remake all'inizio del 2025 che è stato rifiutato, secondo a Rapporto Bloomberg di Jason Schreier.
Secondo quanto riferito, allo studio è stato detto che, sebbene i numeri avessero un senso, FromSoftware, lo studio dietro l'originale Sanguenon volevo vederlo accadere.
L'ex capo dei giochi indipendenti di Sony Interactive Entertainment nonché l'ex presidente dei Worldwide Studios Shuhei Yoshida hanno teorizzato in un intervista con Kinda Funny nel 2025 questo è il motivo per cui l'azienda non ha fatto nulla Sangue era per rispetto del presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki, che lo dirigeva Sangue.
“Ho lasciato il first party, quindi non so cosa sta succedendo”, disse Yoshida in quel momento. “Ma la mia teoria è questa, perché ricordo che Miyazaki-san amava davvero tanto Sangueciò che ha creato, penso che sia interessato [in remaking the game]ma ha così tanto successo ed è così impegnato che non può farlo da solo. Ma non vuole che nessun altro lo tocchi. Quindi questa è la mia teoria. E il team PlayStation rispetterebbe i suoi desideri”.
L'originale Anime del demone è stato sviluppato anche da FromSoftware. Miyazaki, parlando alla rivista Edge nel 2022 (via VGC), ha detto che anche se non aveva giocato al remake di Bluepoint Games, era felice di vederlo rinnovato per una nuova generazione, supportando la teoria di Yoshida secondo cui Sangue potrebbe essere un caso speciale.
“Come hai detto, non sono stato direttamente coinvolto nella cosa, e in realtà non ci ho giocato Del demone remake”, disse Miyazaki all'epoca. “Ma questo è perché semplicemente non mi diverto a giocare ai giochi che ho realizzato in passato. Fa emergere molte vecchie emozioni, molti vecchi ricordi, e questo diventa un po' travolgente, e non ho più voglia di giocare. Quindi non ho giocato a Del demone remake, ma sono molto felice di vederlo avere questo aspetto fresco, questa nuovissima grafica di ultima generazione.
“Era un vecchio gioco, quindi vederlo rifatto in questo modo e avere nuovi giocatori che ci giocavano è stato ovviamente qualcosa che mi ha reso molto felice.
“A quei tempi era un gioco difficile, con uno sviluppo relativamente approssimativo, quindi ero ansioso che i nuovi giocatori non lo apprezzassero allo stesso modo. Questo è stato motivo di preoccupazione per me quando è stato ripubblicato ma, sai, alla fine, sono semplicemente felice di vedere la reazione e felice di vedere che le persone si divertono.
“Una cosa davvero divertente è stato vedere [Bluepoint Games] inventare cose che non avevamo considerato e affrontare alcuni elementi del gioco, la grafica e le meccaniche in un modo che non potevamo o non facevamo in passato. Quindi vederli ricercare e applicare questi nuovi processi mentali e nuove tecniche, è stato qualcosa di davvero emozionante e interessante per me.
Non correlato a Bluepoint Games, Brandon Sheffield, direttore di Demonschool lo sviluppatore Necrosoft Games, ha detto che anche il suo studio ha lanciato un Sangue-progetto correlato a Sony Interactive Entertainment.
“Potrei trovarti 10 aziende che hanno lanciato a Sangue sequel, spin-off o remake, incluso il mio”, ha detto Sheffield Cielo blu. “Non succederà a meno che [FromSoftware] decide di volerlo fare.”
Chiusura di Bluepoint Games
IL Sangue Il pitch è una piccola parte di un rapporto più ampio che riguarda la chiusura di Bluepoint Games. Secondo Bloomberg, in seguito all'acquisizione da parte di Sony Interactive Entertainment, Bluepoint Games ha continuato il suo lavoro di assistenza a Santa Monica Studio Dio della guerra Ragnarok.
Dopo il 2022, lo studio ha iniziato a lavorare su un gioco dal vivo ambientato nel Dio della guerra universo, in cui il personaggio Atreus cade nell'Ade. Un'idea vaga era che i giocatori controllassero diverse versioni o aspetti di Atreus mentre combattevano nell'inferno greco e includessero qualche forma di gameplay cooperativo e supporto continuo, ma gran parte del design del gioco era ancora in evoluzione.
Bluepoint Games ha faticato a sviluppare un gioco con servizio live, essendo un piccolo team specializzato principalmente in arte e ingegneria piuttosto che in design. Alcuni membri dello staff di Bluepoint Games volevano lavorare su un gioco d'azione tradizionale piuttosto che su un progetto di servizio dal vivo.
Dopo diversi anni di difficoltà nello sviluppo, anche con l'aiuto di Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment ha annullato il Dio della guerra progetto di servizio live nel gennaio 2025.
Fu in quel periodo che, alla ricerca del suo prossimo progetto, Bluepoint Games lanciò un remake Sangue. Dopo che è stato rifiutato, ha impiegato del tempo per presentare una versione aggiornata di L'ombra del Colossoil gioco per PlayStation 2 che aveva precedentemente rifatto nel 2018, ma anche questo è stato rifiutato. Ha anche proposto ad altri studi sotto l'egida di Sony Interactive Entertainment di sviluppare nuovi progetti in altri franchise, come uno spin-off di Fantasma di Tsushimama nulla ha avuto il via libera.
Nel febbraio 2026, Bluepoint Games era passato più di un anno senza assicurarsi un nuovo progetto. Dopo che Sony ha annunciato il 12 febbraio l'intenzione di rifare l'originale Dio della guerra trilogy senza il coinvolgimento di Bluepoint Games, alcuni dipendenti dello studio si sono sentiti a disagio. Una settimana dopo, è stato annunciato che lo studio avrebbe chiuso.
Secondo persone che hanno familiarità con il pensiero di Sony Interactive Entertainment, la società non credeva più che Bluepoint Games fosse attrezzata per realizzare il proprio gioco e non era in grado di trovare una partnership che avesse senso.
Recentemente, mentre l'ex staff di Bluepoint Games cerca lavoro, comprese opportunità di candidarsi per posizioni presso altri studi all'interno di Sony Interactive Entertainment, altre società stanno facendo telefonate per vedere se potrebbe esserci un modo per salvare lo studio, secondo persone che hanno familiarità con la situazione, per quanto improbabile possa essere la prospettiva.
