Demo di Halo 2 all'E3 2003 in arrivo su Halo: The Master Chief Collection per PC come mod di Steam Workshop il 9 novembre
L'editore Xbox Game Studios e lo sviluppatore Halo Studios rilasceranno il Halo 2 demo presentata all'E3 2003, che non è mai stata inclusa nella versione finale del gioco, per PC (Vapore) versione di Halo: la collezione di Master Chief come mod gratuita tramite Steam Workshop il 9 novembre, le aziende annunciato per celebrare il 20° anniversario del gioco.
“La risposta alla demo dell’E3 è stata elettrica, e quasi tutte Alone i fan ricordano quella demo e dov'erano quando furono accecati per la prima volta dalla sua maestosità”, ha detto Alone direttore della comunità Brian Jarrard. “Soprattutto, nessuno di noi si sarebbe mai aspettato che più di 20 anni dopo, un gruppo di appassionati modder della community avrebbe dato vita a questa demo come una missione a tutti gli effetti.”
Mentre la demo dell'E3 del 2003 è stata tenuta nascosta per molti anni a causa di “diversi intoppi con la tecnologia”, le risorse e i file originali sono stati recuperati grazie al lavoro dell'archivio archeologico di dati di Digsite e agli sforzi coraggiosi del più ampio Alone comunità. Ma la demo è stata creata in una versione del file Alone motore che non esiste più e le risorse non erano compatibili con altre versioni esistenti di Halo 2.
“Questo ci ha messo un po’ in imbarazzo”, Alone ha detto lo scrittore senior di franchise Kenneth Peters. “Anche l'eseguibile originale è difficile da lavorare, poiché per avviarlo è necessario un kit per sviluppatori Xbox, che è sempre più scarso anche all'interno dello studio. Ma ora, nel 2024, disponiamo degli strumenti sviluppati da Digsite per analizzare e automatizzare l’aggiornamento di vecchie risorse e della conoscenza portata alla luce per sapere perché Bungie ha costruito le cose come hanno fatto nella demo.
Peters ha continuato: “Steven Garcia (noto alla community come General_101) è stato fondamentale per far sì che questo scenario fosse valido e addirittura migliorato rispetto all'originale. Era un esercito formato da un solo uomo e ha svolto una parte significativa del lavoro nello sviluppo di strumenti, nell'aggiornamento degli script e persino nella creazione dei livelli. I membri del team Digsite Ludus, Neo Te Aika, Sean T, xScruffyDaSasquatchx e Killzone hanno quindi fornito gli ultimi ritocchi per replicare l'esperienza demo originale e testare i bug. Senza di loro, probabilmente avremmo avuto solo un calo delle risorse grezze senza troppe cerimonie e basta”.
Xbox Game Studios non ha annunciato alcun piano per rilasciare il livello per Xbox Series o PC (Microsoft Store) versioni del gioco.