Embracer Group acquisirà Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal da Square Enix
Embracer Group ha stipulato un accordo per acquisire Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal da Square Enix, nonché un catalogo di proprietà intellettuale tra cui Tomb Raider, Deus ex, Ladro, Eredità di Kaine più di 50 titoli back-catalog, le aziende annunciato (2). Il prezzo totale di acquisto per gli studi e la proprietà intellettuale ammonta a $ 300 milioni in contanti e senza debiti, da pagare per intero quando la transazione si concluderà tra luglio e settembre 2022.
“Siamo entusiasti di accogliere questi studi nel gruppo Embracer”, ha dichiarato in un comunicato stampa il co-fondatore e CEO di Embracer Group Lars Wingefors. “Riconosciamo la fantastica proprietà intellettuale, il talento creativo di livello mondiale e il track record di eccellenza che è stato dimostrato più e più volte negli ultimi decenni. È stato un grande piacere incontrare i team di leadership e discutere i piani futuri su come realizzare le loro ambizioni e diventare una parte importante di Embracer”.
Phil Rogers, CEO di Square Enix America ed Europa, ha aggiunto: “Embracer è il segreto meglio custodito nei giochi: un’enorme raccolta decentralizzata di imprenditori di cui siamo entusiasti di diventare parte oggi. È la soluzione perfetta per le nostre ambizioni: realizzare giochi di alta qualità, con persone fantastiche, in modo sostenibile e far crescere i nostri franchise esistenti alle loro migliori versioni di sempre. Embracer ci consente di stringere nuove partnership su tutti i media per massimizzare il potenziale dei nostri franchise e vivere i nostri sogni di creare intrattenimento straordinario”.
In futuro, le funzioni di sviluppo di Square Enix comprenderanno i suoi studi in Giappone, Square Enix External Studios e Square Enix Collective. I suoi studi d’oltremare continueranno a pubblicare franchise come Solo perché, Outridere La vita è strana. Square Enix ha anche affermato che la transazione consente il lancio di nuove attività “andando avanti con investimenti in campi tra cui blockchain, intelligenza artificiale e cloud”.
Ecco il background completo e le motivazioni dell’acquisizione di Embracer Group:
La collezione di studi rappresenta un team creativo di livello mondiale di circa 1.100 dipendenti in tre studi e otto sedi globali, inclusi due degli studi AAA più rinomati del settore in Crystal Dynamics ed Eidos Montreal. Gli studios possiedono una capacità unica di fornire successi di successo decennio dopo decennio. L’acquisizione porta una pipeline avvincente di nuove rate da amati franchise e proprietà intellettuale originale, tra cui una nuova Tomb Raider gioco. L’acquisizione si basa sulla missione di Embracer di creare un ecosistema globale di gioco e intrattenimento leader e indipendente. Embracer è rimasto particolarmente colpito dal ricco portafoglio degli studi di proprietà intellettuale originale, che ospita marchi con un comprovato potenziale globale come Tomb Raider e Deus ex, oltre a dimostrare la capacità di creare giochi AAA con una base di fan ampia e in crescita. Ci sono interessanti opportunità per far crescere organicamente gli studi per massimizzare le loro opportunità commerciali.
Il portafoglio di proprietà intellettuale è costituito da franchise iconici apprezzati sia dalla critica che dai giocatori. Ad esempio, due proprietà intellettuali originali, Tomb Raider e Deus ex, hanno venduto unità AAA rispettivamente di circa 88 milioni e circa 12 milioni. Embracer vede un’opportunità per investire in questi franchising, così come nella proprietà intellettuale aggiuntiva acquisita come Eredità di Kain, Ladroe altri franchise originali. L’acquisizione include anche le continue vendite e operazioni degli oltre 50 giochi arretrati degli studi.
Fondata nel 1992, Crystal Dynamics è composta da quasi 300 dipendenti in tutta San Mateo, California; Bellevue, Washington; e Austin, Texas. Lo studio è impegnato nella creazione di giochi di azione e avventura AAA incentrati sulla narrativa ed è guidato da Scot Amos, veterano di oltre 30 anni. Le precedenti versioni AAA dello studio includono L’ascesa del Tomb Raider e Eredità di Kain Defiance. Crystal Dynamics sta lavorando attivamente a diversi progetti AAA, incluso il prossimo gioco principale Tomb Raider che offrirà esperienze di narrazione ed esperienze di gioco di prossima generazione.
Fondato nel 2007, Eidos Montreal ne conta quasi 500[1] dipendenti in tutta Montreal, Canada; Sherbrooke, Canada; e Shanghai, Cina. Lo studio si concentra sulla creazione di esperienze AAA memorabili incentrate su storie uniche e personaggi forti all’interno dei generi action-adventure e RPG. Lo studio è guidato da David Anfossi, che ha 26 anni di esperienza nel settore. Le versioni precedenti di AAA includono Ladro 4, Deus Ex rivoluzione umanae L’ombra del Tomb Raider. Lo studio sta lavorando a una serie di progetti AAA, comprese le nuove uscite di franchise amati e la proprietà intellettuale originale.
Fondata nel 2011, Square Enix Montreal è composta da quasi 150 dipendenti tra Montreal, Canada e Londra, Regno Unito. Lo studio si concentra sulla creazione di giochi per dispositivi mobili su cui i giocatori vorranno tornare negli anni a venire. Lo studio è guidato da Patrick Naud, che ha 24 anni di esperienza nel settore. Lo studio ha un talento unico nella creazione di esperienze mobili basate sulla proprietà intellettuale tradizionalmente di PC e console come Sicario, Tomb Raidere Deus ex. Lo studio continuerà a sviluppare e gestire giochi per dispositivi mobili memorabili basati sulla proprietà intellettuale AAA.
Dopo aver chiuso questa transazione, gli Stati Uniti saranno il paese n. 1 di Embracer per numero di sviluppatori di giochi e il Canada sarà il n. In totale, dopo le chiusure in sospeso, Embracer avrà più di 14.000 dipendenti, 10.000 sviluppatori di giochi coinvolti e 124 studi interni. L’imminente pipeline di contenuti di Embracer include più di 230 giochi con più di 30 giochi AAA. Questa acquisizione porterà una scala aggiuntiva all’attuale segmento AAA di Embracer e Embracer avrà una delle più grandi pipeline di contenuti di giochi per PC e console in tutto il settore, in tutti i generi. Con la maturazione della pipeline di Embracer, questo sarà un fattore chiave per la crescita organica delle vendite nette, dell’EBIT operativo e del flusso di cassa libero.
Attualmente, le risorse di sviluppo di Embracer sono completamente utilizzate da progetti di sviluppo interno in corso o da progetti finanziati da editori esterni. Anche i team di Embracer dedicati ai servizi di lavoro a noleggio per studi ed editori esterni sono pienamente utilizzati in tutti i territori. La mancanza di risorse disponibili nel settore e la domanda di questi servizi supera la nostra capacità disponibile. Attraverso questa acquisizione, Embracer aumenterà le sue capacità di sviluppo in particolare all’interno del segmento AAA, che fornirà opportunità per accelerare la crescita organica.
Embracer crede che ci sarà una domanda sempre più forte di contenuti di alta qualità, inclusi i giochi AAA per giocatore singolo, nel corso del decennio. Miriamo a continuare a lavorare con piattaforme e titolari di licenza leader e a formare relazioni strategiche più profonde con una manciata di aziende leader nel settore. Inoltre, le sinergie nell’ecosistema di Embracer vanno a vantaggio delle nostre persone e delle nostre aziende. Il nostro approccio prevede che la qualità sia al primo posto nello sviluppo dei giochi, motivo per cui riteniamo che il nostro modello operativo decentralizzato di responsabilizzazione dei team di gestione facilitando al contempo le sinergie posizioni Embracer per un successo sostenibile a lungo termine.