Frogwares annuncia il gioco horror misterioso Project Palianytsia
Frogwares sta sviluppando un nuovo titolo dal nome in codice “Project Palianytsia”, ha annunciato lo studio. È un mix di horror misterioso unito al mistero dell’era vittoriana ed è rivolto ai fan di Frogwares La città che affonda e Sherlock Holmes Giochi. Una rivelazione ufficiale è prevista per questa estate.
“Stiamo rivelando il gioco ora in questo modo per mostrare semplicemente alle persone su cui stiamo spingendo e anche come un chiaro dito medio a coloro che pensavano di poter semplicemente entrare nel nostro paese sperando di sconvolgere e rovinare le nostre vite”, il responsabile delle comunicazioni di Frogwares Sergey Oganesyan ha detto in un comunicato stampa. Frogwares ha sede in Ucraina, dove è in corso una guerra con la Russia.
Oganesyan ha continuato: “Sebbene fosse ancora impegnativo, prima di questo, tutto ciò che abbiamo rilasciato durante la guerra erano progetti esistenti che dovevano essere finalizzati. Ora stiamo realizzando qualcosa quasi interamente da zero, il che è molto più difficile in queste circostanze, quindi dovevamo pensare in modo intelligente a ciò che è realistico per noi. L’idea ha avuto il via libera proprio per questo motivo, in quanto è qualcosa che il nostro attuale team e la nostra configurazione possono offrire rispetto alla pre-produzione di un altro titolo open world, che è quello che stavamo facendo prima della guerra”.
“Il nome Palianytsia è simbolico per l’Ucraina poiché è considerato parte della nostra cucina nazionale. Ma è anche l’equivalente di fonetico Anime scure per i russi che spesso non riescono a pronunciarlo correttamente quando cercano di spacciarsi per ucraini. E così ora viene spesso utilizzato sul campo come test per identificare rapidamente la possibile affiliazione di individui sconosciuti”.
Ecco alcuni concept artwork del progetto:
Ecco una dichiarazione completa di Frogwares sul nuovo progetto:
La guerra continua. E anche noi. Un nuovo gioco è in lavorazione.
Stiamo arrivando al quarto mese dell’invasione russa. Questa cosiddetta “operazione speciale” avrebbe dovuto richiedere solo pochi giorni per essere completata. Buffo come la vita non funzioni sempre secondo i piani. Non abbiamo dubbi sul fatto che l’Ucraina rimarrà una nazione indipendente, indipendentemente da ciò che le forze russe ci lanciano. Ma a causa della guerra, dobbiamo adattarci. E il lavoro deve continuare. Con questo, abbiamo un annuncio da fare.
Ora possiamo rivelare ufficialmente che stiamo lavorando a un nuovo gioco, nome in codice “Palianytsia”. È un’esperienza horror e misteriosa che i fan di entrambi La città che affonda e Sherlock Holmes dovrebbe piacere. Presto faremo un annuncio adeguato, ma per ora abbiamo alcuni primi concept da condividere con voi.
Ad essere sinceri, “Palianytsia” non è il progetto che avevamo inizialmente pianificato di fare dopo, ma con la guerra in corso, dovevamo rivalutare tutto. È un po’ più snello rispetto ai nostri ultimi titoli open world, ma è un gioco che siamo sicuri di poter offrire in queste circostanze estreme.
Come studio indipendente, dobbiamo sempre bilanciare le nostre risorse e il flusso di lavoro per essere in grado di fornire i nostri giochi. Ma la guerra ha gettato notevoli ostacoli a noi e al nostro processo consolidato. La comunicazione e l’iterazione costanti tra i team sono più difficili da mantenere, quindi abbiamo bisogno di un progetto in cui il personale possa avere maggiore autonomia. Ruoli e responsabilità hanno dovuto spostarsi per colmare le lacune lasciate da coloro che si sono iscritti per combattere o fornire aiuti umanitari. E la minaccia che domani possa succedere qualcosa da qualche parte oa qualcuno che ci costringerebbe ad adattarci di nuovo drasticamente significa che dobbiamo essere più flessibili. Con questo in mente, dovevamo prendere una decisione.
Andiamo avanti con un progetto di ampia portata e rischiamo l’interruzione, abbiamo meno spazio per la ricerca, lo sviluppo e l’innovazione, meno accesso al vostro personale altamente qualificato e abbiamo una pre-produzione e sviluppo più piccoli di strumenti specifici? O forse possiamo essere più intelligenti su questo e creare un progetto con una svolta più facile e una portata più ristretta, ma comunque ambizioso, ricco di qualità e con una grande narrazione e mistero dietro. In questo modo, non solo possiamo creare un nuovo gioco, ma farlo supportando coloro che combattono.
A breve riveleremo di più sul nostro prossimo titolo. E, se sei interessato, vorremmo darti uno sguardo più dettagliato sulle nostre vite e sul nostro lavoro durante una guerra. Forse potrebbe avvicinare te e noi un po’. Stiamo anche valutando altri modi per portare il gioco direttamente a te: presto maggiori informazioni al riguardo.
Grazie per tutto il vostro supporto durante questo periodo. Stai al sicuro ovunque tu sia.
—Team Frogwares