Il gioco “assurdo” Exhausted Man verrà lanciato il 25 luglio per PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch e PC
Uomo esaustoun gioco di “sitcom assurda” che descrive una vita estenuante, verrà lanciato per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC tramite Vapore il 25 luglio, lo sviluppatore Candleman Games ha annunciato.
Ecco una panoramica del gioco, tramite il co-fondatore di Candleman Games, Gao Ming, su Blog di PlayStation:
Origini
Tutto è iniziato con una frase: esaurire le energie, che è diventata il tema di un rispettivo game jam. Mi piace partecipare a tali eventi, perché creare un gioco da zero in 48 ore è un ottimo modo per rilassarsi.
Sulla base del tema, mi è venuta l'idea di “persone che esauriscono le energie” e ho creato un semplice personaggio che era accasciato su un divano. Ne ho pubblicato uno screenshot e ho ottenuto un sacco di Mi piace, non per le mie capacità di modellazione, ma per la risonanza di esaurimento che il personaggio trasudava.
Ho deciso di creare un gioco con questo personaggio esausto, così non poteva semplicemente restare accasciato sul divano, aveva bisogno di muoversi. Sappiamo tutti come si sente il nostro corpo quando siamo estremamente stanchi, stare in piedi non era un'opzione, quindi l'ho fatto strisciare sul pavimento.
Questa animazione di strisciamento ha ottenuto ancora più Mi piace. Ho testato la manovra di strisciamento a terra nella vita reale e faceva male dappertutto. Ma siccome alla gente piaceva, l'ho tenuta.
Strisciando come un insetto
Per strisciare, soprattutto sui muri, gli umani devono imparare dagli insetti. Per prima cosa, abbiamo creato una coccinella che può strisciare su qualsiasi superficie in un ambiente 3D.
La testa del personaggio poteva copiare il modo in cui si muove la coccinella, ma c'era ancora un lungo corpo dietro la testa di cui tenere conto. Quale insetto è così? I bruchi. Quindi, abbiamo implementato una funzionalità chiamata ossa di bruco, responsabile dell'ancoraggio del corpo all'ambiente in base alla posizione della testa. Quindi, quando vedi una persona che striscia nel gioco, in realtà si basa sul funzionamento interno di un bruco che striscia.
Morbido come gli spaghetti
Per molto tempo, il corpo del personaggio era come quello di una persona normale, con braccia flessibili e gambe divise in due. Sebbene potesse solo strisciare, era almeno in parte umano. Finché il nostro artista non ha disegnato un po' di arte promozionale.
Ci piaceva così tanto l'arte che pensavamo andasse bene anche se non era così umana: dopotutto, è esausto, giusto? Quindi, abbiamo rotto ogni osso in piccoli pezzi, dando agli arti del personaggio una flessibilità simile a quella di uno spaghetto.
Stati energetici variabili
Il protagonista deve completare vari eventi per raggiungere l'obiettivo della notte, e il suo stato energetico cambierà di conseguenza. Ad esempio, mangiare qualcosa aumenta l'energia. Dopo aver mangiato, la testa del personaggio brillerà d'oro e otterrà più velocità e forza. D'altra parte, quando il personaggio corregge un bug del gioco, assume l'effetto opposto. Il viso del personaggio diventerà emaciato e inizierà a sbadigliare molto. Le bolle di sbadiglio faranno anche addormentare il personaggio.
Ma non importa quale sia lo stato energetico del personaggio, non riuscirà mai a rialzarsi!
Guarda il nuovo trailer qui sotto.