No Rest for the Wicked descrive in dettaglio i nuovi sistemi di classi e i miglioramenti della versione 1.0
Moon Studios ha condiviso nuove informazioni sul rilascio della versione 1.0 dell'action RPG Non c'è riposo per i malvagi durante l'ultima presentazione “Wicked Inside”, introducendo il nuovissimo sistema di classi, le fazioni e ulteriori dettagli sulla strada per il lancio.
Ecco i dettagli:
Nel nuovo episodio di Wicked Inside, Moon Studios condivide i dettagli sul nuovissimo sistema di classi, che promette di espandere notevolmente le possibilità di combattimento e di personaggi per i giocatori che viaggiano attraverso l'Isola Sacra. Altri aggiornamenti includono informazioni sulle nuove fazioni a cui i giocatori possono unirsi per vivere Isola Sacra da un nuovo punto di vista e altri miglioramenti che affinano i pilastri per cui è noto il genere action RPG.
- Il nuovo sistema di classi – È scomparso il sistema di attributi che in precedenza indirizzava i giocatori verso determinati stili di gioco. Il semplice fatto di prendere in mano un'arma altera la classe di un giocatore da una delle 24 possibili, con la possibilità di portare tratti da una classe all'altra. Lance cariche di elettricità che piove come frecce, manovre furtive che mettono fine ai combattimenti prima che abbiano inizio e creazione di sinergie che combina il meglio di più classi per punizioni davvero sbalorditive. 362 tratti in 24 classi significano che ci sono numerosi modi per riempire gli slot dei tratti e l'aggiunta di un'arma espande ulteriormente le possibilità.
- Fazioni – Passa da nuova recluta al vertice della catena alimentare in una delle sei fazioni di Isola Sacra, come gli assassini della Mano Mozzata, la Guardia cavalleresca del Sacramento o gli Inespressi. Ognuno ha la propria serie di missioni unica con nuove caratteristiche, venditori unici e alcune sorprese aggiuntive.
- Nuclei di Cerim – Mentre il sistema di classi definisce il modo in cui i giocatori combattono, i Cerim Core definiscono il modo in cui resistono, spaziando da semplici aggiornamenti come salute, resistenza e concentrazione ad aspetti più esotici come “Feral” che aumenta la velocità di attacco o “Crimson” che garantisce il lifesteal. È un gioco allettante di rischio contro ricompensa poiché superare la capacità dei Core significa subire più danni da tutti gli attacchi.
- La strada verso il lancio della versione 1.0 – Questo non è un aggiornamento da poco. L'aggiornamento 1.0 di Wicked raddoppierà all'incirca le dimensioni del gioco, con nuove zone esplorabili, fazioni nemiche completamente nuove, nuovi boss, perfezionamenti al sistema di bottino, aggiornamenti di combattimento, miglioramenti della qualità della vita e, ultimo ma non meno importante: garantire che le prestazioni di PlayStation 5 siano le più fluide possibile.
Non c'è riposo per i malvagi è il celebre gioco di ruolo d'azione di Moon Studios, noto per aver creato l'amato Ori serie. Il gioco è una miscela allettante di narrazione oscura, grafica pittorica e design di combattimento e gioco di ruolo Soulslike di prim'ordine. I giocatori assumono il ruolo di un “Cerim”, un membro di un ordine sacro intriso di poteri misteriosi, incaricato di distruggere la Pestilenza, un'antica piaga che ha iniziato a consumare l'isola Isola Sacra, già luogo di grandi sconvolgimenti politici e morte. I giocatori possono raccogliere e creare armi, oggetti e altro ancora per cambiare le sorti di ogni battaglia, migliorare il proprio personaggio e la propria fattoria e fare la propria parte in una storia epica di spargimenti di sangue e coraggio.
Non c'è riposo per i malvagi è attualmente in accesso anticipato per PC. Verrà lanciato per PlayStation 5 e PC tramite Vapore nel marzo 2027, seguito da Xbox Series e Switch 2 in un secondo momento.
Guarda la vetrina completa qui sotto. Visualizza una nuova serie di screenshot nella galleria.
Wicked Inside Showcase: Anteprima di lancio della versione 1.0 – Sistema di classi
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