Phantom Blade Zero posticipato al 29 ottobre
S-GAME ha ritardato gioco di ruolo d'azione Lama Fantasma Zero dalla data di uscita precedentemente prevista per il 9 settembre al 29 ottobre. Sarà disponibile per PlayStation 5 e PC tramite Vapore E Negozio di giochi epici. I preordini verranno aperti quest'estate, seguiti da un approfondimento sul gameplay e sulla storia tramite uno State of Play dedicato più avanti nel corso dell'estate.
Ecco un messaggio dal CEO di S-GAME Struttura dell'anima sul ritardo:
Ciao a tutti,
Come molti di voi hanno appena visto nello State of Play di oggi, i preordini per Phantom Blade Zero apriranno quest'estate!
Allo stesso tempo, voglio condividere un altro aggiornamento: Lama Fantasma Zero verrà ora lanciato il 29 ottobre 2026, spostandosi dalla data precedente del 9 settembre 2026.
Prima di tutto voglio porgere le mie più sincere scuse a tutti i giocatori che ci hanno seguito e sostenuto. Non è stata una decisione facile. Più di chiunque altro, comprendiamo le aspettative che i nostri giocatori hanno riposto su di noi. E proprio a causa di queste aspettative, non vogliamo rilasciare Lama Fantasma Zero sapendo che c’è ancora un’opportunità per fare un ulteriore passo avanti.
Guardando indietro negli ultimi anni, lo sviluppo di Lama Fantasma Zero è stato un emozionante viaggio di evoluzione. Mentre creavamo il gioco, abbiamo continuato ad apprendere, a perfezionare la nostra tecnologia e ad espandere la portata e le risorse dietro il progetto. Dalla sua prima rivelazione nel 2023, alla sua prima demo pratica offline nel 2024, alla Seven-Star Sword Formation, Lion Dance e Drunken Sword presentati nel 2025, Lama Fantasma Zero ha continuato ad evolversi anno dopo anno, e ogni nuova proiezione rappresenta un chiaro balzo in avanti rispetto alla precedente. E abbiamo condiviso questa evoluzione con giocatori di tutto il mondo in ogni fase del processo.
Negli ultimi mesi abbiamo ottimizzato i contenuti e concentrato i nostri sforzi sul perfezionamento delle aree che contano di più. Durante questo processo, ho visto un'ultima opportunità per Lama Fantasma Zero fare un altro significativo passo avanti.
Abbiamo aggiornato numerosi modelli di personaggi e rielaborato molti ambienti del gioco, spingendoli verso lo standard più alto che possiamo attualmente raggiungere. Abbiamo anche compiuto ulteriori sforzi per preservare quanto più possibile questo impatto visivo anche senza fare affidamento sul ray tracing. Naturalmente, il ray tracing migliorerà ulteriormente la grafica, ma la nostra priorità è garantire che l'aspetto principale, l'atmosfera e l'intensità Lama Fantasma Zero arrivare a pieno ritmo per il maggior numero di giocatori possibile.
Un ritardo di 50 giorni non può risolvere tutto. Ma ci dà abbastanza tempo per completare una serie di miglioramenti chiaramente definiti e veramente importanti. Questi perfezionamenti influenzeranno direttamente la sensazione del gioco quando i giocatori entreranno per la prima volta nel mondo di Lama Fantasma Zero. Avremmo potuto fornirne alcuni tramite aggiornamenti post-lancio, ma per i giocatori che scelgono di unirsi a noi il primo giorno, crediamo che meritino la migliore versione di Lama Fantasma Zero possiamo consegnare fin dall'inizio.
Mi dispiace davvero per il ritardo e voglio ringraziare tutti coloro che hanno continuato a seguirmi e supportarmi Lama Fantasma Zero. Quest'estate avremo molto altro da mostrarvi. Credo che ogni giorno in più di attesa varrà la pena.
Vorrei anche condividere ciò che puoi aspettarti dopo:
- Un nuovo trailer che verrà rilasciato insieme ai preordini, con filmati di gioco completamente nuovi.
- Dopo l'apertura del preordine, avremo anche uno State of Play dedicato interamente incentrato su Lama Fantasma Zero: un'immersione profonda da 15 a 20 minuti nel mondo del gioco, nel combattimento, nell'esplorazione e nei sistemi di progressione del personaggio. La stragrande maggioranza di ciò che mostreremo sarà nuovo di zecca.
Condivideremo le date esatte nei prossimi annunci!
Ancora una volta, grazie a tutti per il vostro continuo supporto!
Struttura dell'anima
CEO di S-GAME / Creatore di Lama Fantasma Zero
Guarda un nuovo trailer qui sotto.
