PlayStation: ha annunciato il primo libro di fotografia di 30 anni
Sony Interactive Entertainment ha annunciato PlayStation: i primi 30 anniun libro fotografico con copertina rigida di 400 pagine, di grande formato in uscita nella primavera 2026.
I preordini del libro sono ora disponibili nelle seguenti edizioni:
- Edizione standard ($ 125)
- Una copia del libro
- Edizione deluxe ($ 325) – limitato a 1.994 copie
- Una copia del libro
- Vincolo esposto
- Scatola di presentazione a conchiglia
- Stampe esclusive






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Ecco una panoramica del libro, tramite la memoria di sola lettura dell'editore:
PlayStation: i primi 30 anni è la cronaca visiva definitiva della console di videogiochi che cambia il mondo di Sony, che segna il suo 30 ° anniversario con accesso senza precedenti all'archivio di prototipi di ricerca e sviluppo, schizzi di concetti e modelli di sviluppo. Attraverso 400 pagine di grande formato, il libro mette in mostra console, controller e studi di progettazione mai visti prima, dai primi modelli sperimentali che non hanno mai lasciato lo studio alle forme finemente affinate della console PlayStation fino alla console PlayStation 5.
Accanto a queste immagini sorprendenti ci sono approfondimenti degli ingegneri e dei designer che hanno modellato l'identità di Playstation, tra cui Ken Kutaragi, Teiyu Goto e Yujin Morisawa, rivelando le decisioni creative e tecniche dietro alcuni degli hardware più iconici della storia dei giochi. Disponibile in un'edizione standard e un'edizione Deluxe limitata a 1.994 copie, quest'ultima con vincolo esposto, una scatola di presentazione a conchiglia e stampe esclusive, PlayStation: i primi 30 anni sono una celebrazione essenziale di tre decenni di innovazione del design e impatto culturale.
Le straordinarie immagini del libro sono state catturate dal fotografo Benedict Redgrove, scelto per questo progetto in seguito alla sua celebre pubblicazione del 2019 NASA: Past and Present Dreams of the Future.
PlayStation: i primi 30 anni è arte diretta da Michael C. Place e progettata da Nicole Motby, lavorando insieme allo Studio.Build. Il luogo è rinomato per la creazione dell'iconic packaging per il titolo di lancio di PlayStation Cancellarecosì come i suoi sequel Wipeout 2097 E Wipeout 3.
Questa pubblicazione è stata prodotta in collaborazione diretta con PlayStation ed è esclusiva della memoria di sola lettura.
