ROUTINE, il gioco horror fantascientifico in prima persona, presenta nuovamente il trailer
L’editore Raw Fury e lo sviluppatore Lunar Software hanno rilasciato un nuovo trailer di rivelazione per il gioco horror di fantascienza in prima persona ROUTINEche sarà disponibile per Xbox Series, Xbox One e PC tramite Vapore, nonché tramite Xbox Game Pass. Non è stata annunciata una data di uscita.
Ecco una panoramica del gioco, tramite il suo Pagina di vapore:
Di
ROUTINE è un titolo horror di fantascienza in prima persona ambientato su una base lunare abbandonata, progettato attorno a una visione del futuro degli anni ’80.
L’esplorazione curiosa si trasforma in un bisogno di sopravvivenza quando una base lunare diventa completamente silenziosa. La ricerca di risposte ti mette faccia a faccia con un nemico che è certo che la minaccia principale sei tu. Le scoperte portano a incognite più profonde e l’unico modo per andare avanti è andare avanti.
Caratteristiche principali
- Esplorare – Vaga attraverso settori contrastanti della stazione lunare, dai centri commerciali abbandonati agli alloggi in deterioramento.
- Immergere – Consapevolezza totale del corpo, mira in zona morta, interfaccia utente minima aiutano a creare un’esperienza avvincente e suggestiva.
- Aggiornamento – Scopri i moduli che sbloccano nuove funzionalità per Cosmonaut Assistance Tool (CAT)
- Sopravvivere – Corri, nasconditi o cerca di difenderti usando il CAT come ultima risorsa.










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Ed ecco una dichiarazione di Lunar Software sul lungo sviluppo del gioco:
Ciao,
Siamo Aaron, Jemma e Pete, conosciuti anche come Lunar Software.
È passato un po’ di tempo dall’ultima volta che ne abbiamo parlato ROUTINEe vorremmo discuterne un po’ oggi.
In breve, abbiamo sostanzialmente riavviato la produzione del gioco. Quello che condividiamo qui oggi è un filmato di gioco ROUTINE. Allora perché abbiamo preso la decisione difficile di ricominciare?
Mentre ci avvicinavamo a quella che credevamo fosse la fine dello sviluppo, scoprivamo sempre più cose di cui non eravamo contenti che influivano negativamente sull’esperienza. Avevamo lavorato al progetto per cinque anni a quel punto e semplicemente non potevamo pubblicarlo così com’era.
Sopravvivevamo con un budget estremamente limitato. Lo stress finanziario ha iniziato a metterci a dura prova, soprattutto quando ci siamo resi conto che dovevamo lavorare sulle cose più a lungo. ROUTINE a questo punto è diventato un progetto part-time poiché dovevamo lavorare su altri lavori/progetti per rimanere a galla.
Siamo passati dall’avere una data di uscita, al non sapere nemmeno quando potremmo essere in grado di rilasciare. È stata una grande tensione per noi perché abbiamo deluso noi stessi, i nostri amici e la nostra famiglia, così come tutti i nostri sostenitori e fan.
Abbiamo lottato e non sapevamo come affrontarlo o come risolverlo. All’epoca volevamo solo chiedere scusa. Ma non sapevo come avremmo potuto iniziare a farlo senza dare una sorta di finestra temporale di sviluppo. Non ci aspettavamo che ci volesse così tanto tempo, e per quelli di voi che hanno aspettato pazientemente, siamo davvero dispiaciuti.
Ci è voluto un po’ per capire come portare a termine il progetto e consegnarlo secondo l’esperienza che intendevamo, ma quando si è aperta una linea di comunicazione con Raw Fury, sapevamo di aver trovato un partner che sarebbe stato in grado di sostenerci in tutto il aree con cui abbiamo lottato in precedenza.
A tutti coloro che hanno aspettato a lungo ea breve, vogliamo dire grazie per tutto l’amore, il supporto e la pazienza. Siamo entusiasti di tornare a lavorare con Raw Fury, così possiamo finalmente portare ROUTINE a te.
Anche se non ripeteremo l’errore di condividere una data di uscita finché non saremo completamente sicuri di poterla raggiungere, non volevamo farti aspettare ancora e sentivamo che era giunto il momento di condividere ciò su cui stavamo lavorando Su.
Non vediamo l’ora di sentire cosa ne pensi.
—Software lunare
Guarda il nuovo trailer qui sotto. Visualizza una nuova serie di screenshot nella galleria.
