Samson: A Tyndalston Story per PS5 e Xbox Series verrà lanciato il 21 settembre
“Gioco d'azione noir ricco di conseguenze” Sansone: una storia di Tyndalston verrà lanciato per PlayStation 5 e Xbox Series il 21 settembre, ha annunciato lo sviluppatore Liquid Swords.
Sansone: una storia di Tyndalston lanciato per la prima volta per PC tramite Vapore E Negozio di giochi epici l'8 aprile. La versione per PC sarà resa disponibile tramite Microsoft Store insieme alla versione per console.
Ecco una panoramica del gioco, tramite Liquid Swords:
Di
Sansone: una storia di Tyndalston è un'esperienza d'azione basata sulla pressione, costruita attorno al debito, alle conseguenze e alla sopravvivenza in una delle città più spietate che si possano immaginare.
I giocatori assumono il ruolo di Samson McCray, un uomo che lotta per stare al passo con un debito schiacciante che si stringe di ora in ora. Violenza, disperazione e giudizio rapido sono gli unici strumenti che gli sono rimasti mentre Tyndalston si oppone ad ogni svolta. Il combattimento è radicato, fisico e pericoloso. La città risponde alle tue azioni, costringendoti in un circolo vizioso in cui la pressione definisce ogni scelta che fai.
Sansone: una storia di Tyndalston si basa su una verità semplice e brutale: ogni giorno ti costa. Il debito cresce con gli interessi e il tempo lavora contro di te. Ogni lavoro brucia una riserva limitata di punti azione e ogni decisione cambia il modo in cui la città ti tratta: non ci sono ripensamenti. Vai avanti perché stare fermi peggiora tutto.
Fondata da Christofer Sundberg, Liquid Swords riunisce sviluppatori chiave la cui esperienza ha plasmato il Giusta causa serie e Mad Max. Il background del team nell'azione fisica, nella progettazione sistemica e nei mondi incentrati sui personaggi costituisce la spina dorsale di Sansone: una storia di Tyndalston. Questa è una storia tagliente e contenuta, costruita per colpire forte fin dal fotogramma iniziale.
Caratteristiche principali
- Il debito definisce tutto – Il tuo debito cresce ogni giorno. La tua prossima mossa determinerà se rimarrai a galla o collasserai sotto il peso.
- Punti di azione Stabiliscono il ritmo – Ogni lavoro prosciuga un pool giornaliero limitato. Ogni scelta obbliga a
scambio.- Combattimento con conseguenze – I combattimenti sono radicati e punitivi. La violenza è uno strumento, non uno spettacolo.
- Una città che si respinge – Tyndalston tiene traccia delle tue decisioni. Volti, fazioni e strade cambiano con le tue azioni. Niente è perdonato.
Guarda un nuovo trailer qui sotto.
