Sony Interactive Entertainment e AMD – Mark Cerny e Jack Huynh discutono di una visione condivisa per il futuro del gioco
Sony Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovo video con Mark Cerny, lead architect di PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro, e Jack Huynh, vicepresidente senior e direttore generale del settore computing e grafica di AMD, che parlano della collaborazione tra Sony Interactive Entertainment e AMD focalizzata sulla tecnologia basata sull'apprendimento automatico per grafica e gameplay.
Nel video, Cerny e Huynh condividono tre scoperte tecnologiche di gioco che porteranno vantaggi futuri all'intero settore dei giochi, compreso:
- Array neurali – Invece di un gruppo di unità di calcolo che lavorano separatamente, abbiamo creato un modo per farle collaborare… condividendo dati ed elaborazioni insieme come un unico motore di intelligenza artificiale focalizzato. Ciò cambia le regole del gioco per il rendering neurale: modelli ML più grandi, meno spese generali, maggiore efficienza e scalabilità molto maggiore man mano che i carichi di lavoro crescono.
- Nuclei di radianza – Un nuovo blocco hardware dedicato progettato per il trasporto leggero unificato. Gestisce il ray tracing e il path tracing in tempo reale, portando le prestazioni di illuminazione a un livello completamente nuovo. Ciò consente alla GPU di concentrarsi su ciò che sa fare meglio: ombreggiare la scena. Il risultato? Una pipeline più pulita, più veloce e più efficiente, creata per la prossima generazione di giochi ray-tracing.
- Compressione universale – Un sistema che valuta ogni dato diretto alla memoria, non solo le trame, e lo comprime ove possibile. Vengono inviati solo i byte essenziali, riducendo drasticamente l'utilizzo della larghezza di banda della memoria. Ciò significa che la GPU può fornire più dettagli, frame rate più elevati e maggiore efficienza.
Sebbene queste tecnologie attualmente esistano solo in simulazione, se ne prevede l'inclusione in “una futura console tra qualche anno”.
Guarda il video qui sotto.
