The Witcher IV – Unreal Engine 5 DEMO Tech
CD Projekt Red ha rilasciato un nuovo trailer cinematografico e dimostrazione tecnica di The Witcher IV Come parte dello stato di Unreal 2025. La dimostrazione è in esecuzione su una PlayStation 5 di base a 60 fotogrammi al secondo con Ray-Tracing.
Ecco gli ultimi dettagli:
Mentre l'Ireal Fest 2025 ha iniziato, CD Projekt Red si è unito a Epic Games sul palco per presentare una demo tecnologica di The Witcher IV In Unreal Engine 5. Presentato nel tipico CD Projekt Red Style, la demo di Tech segue il principale protagonista Ciri nel mezzo di un contratto mostro e mette in mostra alcune delle innovative tecnologia e caratteristiche e caratteristiche e funzionalità che alimenta il mondo aperto del gioco.
La demo tecnologica si svolge nella regione di Kovir, che farà la sua prima apparizione nella serie di videogiochi in The Witcher IV. La presentazione seguì il protagonista principale Ciri, insieme al suo cavallo Kelpie – mentre si fece strada attraverso le robuste montagne e fitte foreste di Kovir fino alla vivace città portuale di Valdrest. Lungo la strada, CD Projekt Red ed Epic Games si è tuffato in profondità nel modo in cui ogni funzione aiuta a guidare le prestazioni, la fedeltà visiva e la forma The Witcher IVOpen World immersivo.
Guarda la presentazione completa di Unreal Fest 2025 ora al link.
Da quando la partnership strategica è stata annunciata nel 2022, il CDPR ha lavorato con Epic Games per sviluppare nuovi strumenti e migliorare le caratteristiche esistenti nei irreali Engine 5 per espandere le capacità di sviluppo del mondo aperto del motore e stabilire strumenti robusti orientati ai filosofie di design del mondo aperto di CD Projekt Red. La demo, che corre su una PlayStation 5 a 60 fotogrammi al secondo, mostra le capacità in-motore ambientate nel mondo di The Witcher IVtra cui il nuovo framework di animazione Unreal, il rendering del fogliame di nanite, la tecnologia metaumana con ridimensionamento della folla di AI e altro ancora. Gli strumenti presentati vengono sviluppati, testati e infine rilasciati a tutti gli sviluppatori UE, a partire dalla versione di Unore Ereal Engine 5.6 di oggi. Ciò aiuterà altri studi a creare ambienti di open world credibili e coinvolgenti che offrono prestazioni a 60 fps senza compromettere la qualità, anche su vaste scale. Mentre la presentazione era in esecuzione su una console PlayStation, le caratteristiche e la tecnologia saranno supportate su tutte le piattaforme su cui il gioco verrà lanciato.
Il framework di animazione irreale alimenta i movimenti di personaggi realistici in scene impegnate. Lo streaming FastGeo, sviluppato in collaborazione con Epic Games, consente agli ambienti di caricare in modo rapido e fluido. Il fogliame di nanite riempie foreste e campi con dettagli densi senza sacrificare le prestazioni. Il sistema di massa gestisce facilmente folle dinamiche e dinamiche, mentre il deformer ML aggiunge tocchi sottili e realistici all'animazione del personaggio, fino al movimento muscolare.
“Abbiamo iniziato la nostra partnership con Epic Games per spingere in avanti la tecnologia del gioco Open World”, ha dichiarato il CD CD Projekt Red Joint Micical Nowakowski in un comunicato stampa. “Per mostrare questa prima occhiata al lavoro che abbiamo svolto usando un motore irreale in esecuzione a 60 [frames per second] Su PlayStation 5, è una pietra miliare significativa e un testamento della grande cooperazione tra le nostre squadre. Ma siamo tutt'altro che finiti. Non vedo l'ora di vedere più progressi e tecnologia stimolante da questa partnership come sviluppo di The Witcher IV Sul motore Unreal 5 continua. “
Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, è stato The Witcher IV. Sono il partner perfetto per aiutarci a sviluppare nuove funzionalità di costruzione del mondo che possiamo condividere con tutti gli sviluppatori di motori irreali. “
The Witcher IV sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series e PC. Una data di uscita deve ancora essere annunciata.
Guarda il filmato qui sotto.