Trailer di Loop8: Summer of Gods ‘Locales’, intervista al game designer Yuri Shibamura
L’editore Marvelous Europe e lo sviluppatore Marvelous hanno rilasciato un nuovo trailer che mostra alcuni dei vari luoghi di Loop8: L’estate degli deicosì come pubblicato una breve intervista con il game designer e sceneggiatore Yuri Shibamura sulla creazione dell’ambientazione di Ashihara.
Ecco l’intervista completa:
Qual è stata la tua ispirazione per Ashihara?
Yuri Shibamura, progettista del gioco e sceneggiatore: “L’ispirazione è venuta da un commento che ricevevo spesso quando facevo giri turistici ai miei amici dall’estero: ‘Voglio vedere scuole e spiagge come quelle che vedi negli anime!’
“Aggiungete a ciò il fatto che, anche se amavano ciò che vedevano nei manga, non capivano veramente il sistema scolastico giapponese. Questo è il motivo per cui ho fatto Ciclo8.”
Sei cresciuto in un posto simile ad Ashihara?
Shibamura: “No, ma è il tipo di posto che qualsiasi giapponese vissuto negli anni ’80 sarà in grado di ricordare.”
Qual è stato il tuo posto preferito per creare ad Ashihara e perché?
Shibamura: “Il mio posto preferito è la salita che porta alla casa. È proprio come il paesaggio di Kure, un luogo in cui ho vissuto per un po’. Sembra molto scomodo, però, perché non c’è modo di guidarlo!
Hai visitato le città costiere in Giappone per la ricerca?
Shibamura: “No, ma anche se non ci sono andato, me lo ricordo bene, il bene e il male.”
Come hai creato l’atmosfera nostalgica degli anni ’80 nel gioco?
Shibamura: “Questo forse non è limitato al Giappone, ma una delle cose fondamentali dello scenario giapponese è che non può essere separato dalla storia. Quindi è da lì che abbiamo iniziato, con la storia.
“All’inizio degli anni ’80 c’erano molti vecchi edifici, poiché il Giappone doveva ancora definire i suoi standard di resistenza ai terremoti e non c’era stata una corsa alla costruzione dovuta al boom economico.
“Se prendi una mappa del Giappone dal periodo Jomon e tutti i suoi aggiornamenti fino al periodo Edo, puoi simulare i danni causati dagli tsunami e vedere dove sono state costruite le case ogni volta per evitare quella successiva.
“È il motivo per cui ci sono così tante case sul fianco delle colline; le aree pianeggianti non sono più aree residenziali ma sono diventate quartieri commerciali sui resti di dove un tempo vivevano le persone.
Sei un fan degli anime? Ci sono stati spettacoli o film animati specifici che hanno ispirato l’ambientazione/l’atmosfera?
Shibamura: “Ho guardato il tipo di anime che era sempre sulla TV via cavo americana circa 10 anni fa, così ho potuto mostrare i miei amici in giro.
“Una risposta cliché sull’ambientazione potrebbe essere Ponyo on the Cliff, semplicemente perché la regione è simile nell’aspetto e si trova anch’essa affacciata sul mare interno di Seto, ma penso che l’atmosfera sia diversa”.
Quale aspetto o tema di Ashihara speri che i fan capiscano di più mentre giocano?
Shibamura: “Combatteresti contro qualcuno che è stato tuo amico fino a ieri? Un altro tema di questo gioco è che il Giappone ama approfondire gli affari dei suoi nemici”.
Il team ha consultato istituzioni culturali o luoghi famosi (santuari di campagna, ecc.) durante le ricerche su Ashihara?
Shibamura: “Sì, l’ho fatto: i giapponesi hanno storicamente ‘esternalizzato’ le loro credenze, e quindi anche quando chiedi alla gente del posto a quale divinità è dedicato un santuario, spesso non conoscono la risposta. Possono organizzare feste e adorare senza conoscere il nome della divinità. Per questo motivo, ho dovuto fare una ricerca adeguata sui tipi di divinità che storicamente sarebbero state custodite in questo tipo di luoghi.
“Ad esempio, anche quando il nome di una divinità è stato cambiato o dimenticato nel corso degli anni, è ancora possibile rintracciare la divinità originale una volta che si inizia a scavare, seguendo il lignaggio attraverso cose come il modo in cui è legata la corda sacra shimenawa. Anche quando la divinità originale è stata completamente dimenticata nell’area locale, i documenti scritti dei commissari del santuario dell’era Edo potrebbero ancora contenere la risposta.
Loop8: L’estate degli dei uscirà per PlayStation 4, Xbox One e Switch il 1° giugno in Giappone, e per PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC tramite Vapore il 6 giugno in tutto il mondo.
Guarda il trailer qui sotto.