Video “Technical Behind the Scenes” di Tides of Annihilation, esperienza pratica quest'estate
Eclipse Glow Games ha rilasciato una nuova vetrina tecnica per il gioco di azione e avventura fantasy ispirato alla leggenda arturiana Maree di annientamentooltre ad aver annunciato che sarà giocabile per la prima volta quest'estate.
Ottieni i dettagli di seguito.
The Incoming Tides: il primo evento pratico rivelato quest'estate
Produttore di Maree di annientamento Kun Fu ha confermato nel video che lo studio ospiterà un evento pratico quest'estate, offrendo al pubblico la prima opportunità di sperimentare in prima persona il combattimento “neomedievale” del gioco. Gli orari dettagliati, le posizioni e i requisiti della piattaforma saranno presto condivisi tramite i canali ufficiali dei social media.
“Per raggiungere i nostri obiettivi tecnici per Tides of Annihilation, stiamo adottando un duplice approccio”, ha affermato Kun Fu, produttore di Maree di annientamento. “Vogliamo spingere il limite visivo fino al limite assoluto della tecnologia attuale per il nostro gioco e siamo ugualmente impegnati in un'ottimizzazione rigorosa. Vogliamo garantire che ogni giocatore, indipendentemente dalla sua configurazione, viva un viaggio fluido e coinvolgente nella nostra moderna avventura d'azione arturiana rivisitata. Siamo molto entusiasti di avere giocatori di tutto il mondo che sperimentano Tides of Annihilation per la prima volta in questo evento pratico.”
















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Progettare il futuro: partnership con Unreal Engine e NVIDIA
Eclipse Glow Games ha anche svelato uno sguardo dietro le quinte sull'evoluzione tecnica del progetto. Lo studio sta lavorando direttamente con gli ingegneri di Unreal Engine e NVIDIA per garantire che l'ambizioso tetto visivo del gioco sia accompagnato da stabilità solida e prestazioni di frame rate su tutte le piattaforme.
- Integrazione irreale del motore – Wei Liu, direttore tecnico di Unreal Engine China, ha rivelato che i team hanno condotto un'analisi sistematica dei colli di bottiglia di CPU e GPU per Tides of Annihilation. Questa collaborazione ha portato a una raffinata pipeline di animazione e logica di gioco che riduce significativamente il sovraccarico computazionale.
- Innovazione basata sui naniti – Kai Yuan, Lead Technical Artist di Tides of Annihilation, ha spiegato in dettaglio l'uso della configurazione proprietaria basata sui naniti di Unreal Engine specificatamente per gli incontri con i “Giant Knights”. Questo sistema utilizza la collisione automatizzata e l'ottimizzazione delle ombre per preservare la fedeltà delle texture in modalità alta durante i movimenti ad alta velocità senza compromettere le prestazioni di runtime.
- Tracciamento del percorso NVIDIA e ottimizzazione dei driver – Basandosi sul supporto precedentemente annunciato per DLSS e path tracing, NVIDIA fornisce analisi approfondite delle prestazioni e ottimizzazione a livello di driver. Ciò garantisce che i giocatori che utilizzano un'ampia gamma di configurazioni hardware possano godere di un'esperienza fluida e cinematografica.
Maree di annientamento è in sviluppo per PlayStation 5, Xbox Series e PC tramite Vapore E Negozio di giochi epici.
Guarda il video qui sotto. Visualizza gli screenshot nella gallery.
