Yuji Naka è stato rimosso dalla carica di regista di Balan Wonderworld sei mesi prima del rilascio, affermando che il gioco era “incompiuto”
Yuji Naka è stato rimosso dalla carica di direttore di Il mondo delle meraviglie di Balan circa sei mesi prima della sua uscita e ha intentato una causa contro l’editore Square Enix, il creatore ha rivelato in a serie di tweet.
Il Sonic il riccio il creatore, che è anche presidente e CEO della sua stessa azienda Prope, ha lasciato Square Enix alla fine di aprile 2021 per motivi che all’epoca non era in grado di condividere.
Ora, Naka ha rivelato di essere stato rimosso con la forza dal progetto e afferma che Square Enix ha rilasciato il gioco in uno stato incompiuto quando è stato lanciato per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC tramite Vapore il 26 marzo 2021.
Ottieni il thread completo dei tweet di seguito, come tradotto da @Cheesemeister3k.
“Sono stato rimosso dalla carica di direttore Il mondo delle meraviglie di Balan circa sei mesi prima del rilascio, quindi ho intentato una causa contro Square Enix. Ora che il procedimento è finito e non sono più vincolato dalle regole aziendali, vorrei parlare.
“Penso che sia sbagliato da parte di Square Enix non valutare i giochi e gli appassionati di giochi. Secondo gli atti del tribunale, sono stato rimosso dalla carica di direttore Il mondo delle meraviglie di Balan per due ragioni. È stato fatto dal produttore, dal responsabile del marketing, dal responsabile del suono, dall’amministratore delegato e dalle risorse umane.
“In primo luogo, quando l’esecuzione arrangiata al pianoforte di uno YouTuber della musica del gioco è stata pubblicata in una promozione invece della traccia originale del gioco, trasformando il compositore in un ghostwriter, ho insistito affinché la traccia originale venisse rilasciata e questo ha causato problemi.
“In secondo luogo, secondo gli atti del tribunale, [Naoto] Ohshima ha detto al produttore [Noriyoshi] Fujimoto che il rapporto con [developer] Arzest è stato rovinato a causa dei commenti che ho fatto per migliorare il gioco nonostante Arzest abbia inviato il gioco senza correggere i bug.
“Inoltre, in una e-mail da Ohshima a Fujimoto, ha scritto: ‘Ho appena detto allo staff del ritardo della demo. Quando ho detto loro: ‘Questa è stata la decisione del produttore Fujimoto. Facciamo del nostro meglio per lui”, lo staff ha applaudito e applaudito. Questo è stato inaspettato, e mi sono commosso… Il personale è stato inattivo ultimamente, ma il loro spirito è stato rianimato. Grazie mille. Tutti noi dello staff lavoreremo sodo.’ Quindi il programma non dipendeva da me, ma dal produttore, eppure il programma era stretto era opera del produttore. Qualcosa non andava.
“Stavamo pubblicando un gioco originale, ma pubblicare solo una traccia arrangiata era decisamente sbagliato. Credo che la musica del gioco che tutti possono canticchiare siano le tracce originali.
“Credo che sia necessario fare ogni sforzo per rendere i giochi il meglio che possono essere fino alla fine, in modo che i fan dei giochi apprezzeranno ciò che acquistano. Non era giusto, senza discussione, rimuovere e dissociare completamente dal progetto un regista che lo dicesse.
“Retweeting, like, ecc. sui social media e simili sono stati vietati, quindi non credo che Square Enix apprezzi i fan dei giochi. C’erano molti commenti e meravigliose illustrazioni in merito Il mondo delle meraviglie di Balane mi dispiace davvero di non aver potuto reagire.
“Io stesso, sono veramente dispiaciuto per i clienti che hanno acquistato Il mondo delle meraviglie di Balan allo stato incompiuto. Da questo momento in poi, sarò in grado di reagire ai post che mi taggano o indirizzati solo a me sui social media e simili.
“Credo che quando si creano giochi, chiedere soluzioni per fare qualcosa di buono dovrebbe essere un dato di fatto, e se ciò non è possibile, dovrebbe essere discusso, ma sembra che non possano. Non credo che apprezzino i giochi.
“Per Sonic il riccio, due settimane prima della finalizzazione, le specifiche sono state modificate in modo che se hai anche un solo anello, non morirai. Questa regola ormai nota è stata il risultato del miglioramento del gioco fino alla fine, e di conseguenza le persone di tutto il mondo si sono divertite.
“Migliorare un gioco fino alla fine è ciò che significa essere un creatore di giochi e, se ciò non è possibile, qualcosa non va. Ho chiesto al mio avvocato di negoziare la mia possibilità di commentare fino alla fine della produzione, ma il loro rifiuto mi ha portato a intentare causa.
“Penso che il risultato Il mondo delle meraviglie di Balan e l’accoglienza critica che ha ricevuto ha molto a che fare con quello che è successo. Sono davvero deluso dal fatto che un prodotto su cui ho lavorato fin dall’inizio sia andato in questo modo”.