I video delle interviste di Grasshopper Manufacture e Nagoshi Studio discutono dei vantaggi di NetEase Games
NetEase Games ha pubblicato un paio di brevi video di interviste con il presidente e CEO di Grasshopper Manufacture Goichi “Suda 51” Suda e il presidente e CEO di Nagoshi Studio Toshihiro Nagoshi.
La società cinese ha acquisito Niente più eroi lo sviluppatore Grasshopper Manufacture nell’ottobre 2021 e ha fondato il Yakuza Nagoshi Studio guidato dal creatore della serie nel gennaio 2022.
Nei video dell’intervista, Suda illustra una drammatica trasformazione per Grasshopper Manufacture sotto NetEase Games e anticipa un nuovo titolo che potrebbe essere annunciato entro la fine del 2022, mentre Nagoshi descrive il suo studio in tre parole e discute di come condivide le conoscenze e impara dagli sviluppatori di NetEase Games.
Ottieni le interviste e le trascrizioni di seguito.
Fabbricazione di Grasshopper: intervista a Goichi Suda
Goichi Suda: “Beh, a proposito… per citare qualcuno… ‘Sono estasiato e ho il terrore di essere scelto…’ Questo è più o meno come mi sono sentito quando ho avviato Grasshopper. Ero solito vomitare pezzi piccolissimi. Sai, tipo… solo piccoli frammenti di vomito, a volte.
“In Grasshopper, il nostro studio è abbastanza indipendente da molto tempo. Ora che siamo entrati a far parte del gruppo NetEase, riceviamo un’enorme quantità di supporto per la creazione di giochi.
“Di recente abbiamo aperto il nostro nuovissimo studio, che abbiamo soprannominato ‘Yabukiri Studio.’ “Yabukiri” è il nome di un tipo di cavalletta ed è conosciuta come la più dura delle cavallette. Quindi siamo andati con Yabukiri Studio.
“Una delle cose uniche di Grasshopper è che non ho il mio ‘Ufficio del Presidente’. Tutti sono nel mio campo visivo, e io sono anche nel campo visivo di tutti gli altri… L’abbiamo fatto in questo modo da quando l’azienda è stata fondata, e non volevo davvero cambiarlo.
“Così ho fondato questo studio chiamato ‘Grasshopper’ e credo che rappresenti una specie di studio ideale e ‘completo’. Quindi i giochi che realizziamo in questo studio… Voglio dire, i giochi davvero fantastici e nuovissimi, continueremo a crearli e penso che tutti rimarranno davvero colpiti…
“Mi chiedo quando posso annunciarlo…? Forse verso la fine dell’anno? Non sono sicuro… Potrebbe finire per essere l’anno prossimo, vedremo come andrà. Comunque, voglio sbrigarmi e mostrare a tutti cosa stiamo facendo.
“In questi giorni, ho lavorato su progetti back-to-back e mi piacerebbe iniziare un secondo progetto quando sarà il momento… Voglio fare un progetto incentrato sullo staff più giovane di Grasshopper e fargli creare giochi nel loro nuovo stile di gioco. Per prima cosa vorrei iniziare con quello… e poi vedere se riusciamo a raggiungere un secondo e un terzo titolo. Voglio davvero farlo correttamente e farlo funzionare.
“Non vedo l’ora di mostrare a tutti la versione 5.1 di Grasshopper. Stiamo rinascendo. È quasi come cambiare la nostra pelle. Finora Grasshopper è passato attraverso varie versioni, ma questa ultima versione è, seriamente, drammaticamente diversa. Sento che la cosa migliore che possiamo fare è continuare a portare nuovi giochi nel mondo. Quindi tenete d’occhio alcune cose davvero interessanti, tutti.
Studio Nagoshi: Intervista a Toshihiro Nagoshi
Se ti chiedessero di descrivere Nagoshi Studio in tre parole, quali sarebbero?
Toshihiro Nagoshi: “La prima parola che direi è ‘Globalità.’ Per me, piuttosto che passare il mio tempo a produrre, preferisco fare le cose in modo più efficiente. ‘Velocità’ sarebbe la seconda parola. Ma il più importante è ‘Apertura’, che ho inserito anche nella nostra homepage. Siamo una squadra che lavora su un gioco, dopotutto. Per una squadra, credo che la comunicazione sia essenziale. Ecco perché ho scelto la parola ‘Apertura’ per enfatizzare il nostro atteggiamento nei confronti della comunicazione”.
In che modo la partnership con NetEase Games sta influenzando la visione dello studio?
Nagoshi: “Dal punto di vista dello sviluppo, penso che siamo professionisti nei giochi per console, mentre NetEase ha giochi per dispositivi mobili molto popolari, o per dire giochi online. I loro giochi sono molto popolari tra i giocatori. Quindi entrambi abbiamo alcune tecnologie che mancano all’altro. Possiamo imparare qualcosa gli uni dagli altri. Nel frattempo, manterremo anche i nostri punti di forza esistenti. In termini di tecnologie e competenze, assorbendo e imparando, possiamo migliorare noi stessi. Questo è il rapporto che voglio sviluppare tra noi.
“A causa del COVID-19, non posso andare in Cina. È un vero peccato. Stiamo lavorando su diversi metodi di comunicazione per scambiarci le nostre idee, su quello che stiamo facendo in questo momento. Quando incontriamo problemi, se riusciamo a comunicare tra noi, se c’è una sezione aperta come questa per migliorare entrambi, credo che possiamo mantenere una sana collaborazione. E farò di questo un mio progetto”.