L’intervista al creatore di Lost Soul Aside discute le esperienze, le influenze e lo sviluppo di PS5
Il Anima Perduta A Parte account Twitter ufficiale ha pubblicato una breve intervista con il game director Yang Bing in cui discute del gioco, della sua prima esperienza con PlayStation 5, di come l’ha influenzato e condivide persino una storia di sviluppo dietro le quinte.
Ottieni l’intervista completa qui sotto.
Presenta brevemente te stesso e il tuo gioco con “China Hero Project”.
Yang Bing: “Anima Perduta A Parte è il gioco su cui stiamo attualmente lavorando [PlayStation‘s] “Progetto eroe cinese”. Per colpa di Anima Perduta A Parte, ero conosciuto da Sony Interactive Entertainment e da alcuni giocatori. Essendo una persona con un background artistico, amo giocare, da un hobby a diventare un professionista, i giochi sono tutti intorno alla mia vita quotidiana. Anima Perduta A Parte è tutto incentrato sulla creazione di un’esperienza di gioco di ruolo d’azione fluida per i giocatori e l’abbiamo mostrato attraverso i video precedenti”.
Quali sono le tue prime esperienze, ricordi e sentimenti con PlayStation 5?
Yang Bing: “Quando ho aperto per la prima volta PlayStation 5, non vedevo l’ora di aprire il Final Fantasy VII Remake versione migliorata per PlayStation 5. Rispetto alle prestazioni della precedente generazione di console, la modalità frame rate a 60 fotogrammi al secondo, il tempo di caricamento quasi nullo e la qualità visiva migliorata hanno eliminato i miei dubbi precedenti sul miglioramento di PlayStation 5 rispetto alla precedente generazione.”
Qual è il tuo gioco preferito per PlayStation 5? Perché ti piace così tanto?
Yang Bing: “Per ora, il mio gioco più longevo su PlayStation 5 lo è Anello dell’Elden. In origine, non sono un grande fan di Anime giochi, né posso divertirmi con i giochi di difficoltà brutale, ma dopo aver esplorato il mondo aperto, non posso fare a meno di amare il gioco. Penso che sia difficile descrivere il motivo per cui mi piace, ma per dirla in parole semplici, questo è più simile al divertimento dell’esplorazione dell’infanzia e mi fa ricordare i bei vecchi tempi e mi fa tornare per una grande esperienza”.
Quali giochi per PlayStation 5 ti hanno ispirato per quanto riguarda il design o lo sviluppo del gioco?
Yang Bing: “Anime di Demone remake è un gioco per PlayStation 5 che ho visto e ne sono profondamente commosso. La grafica, gli effetti speciali e altri aspetti mi fanno capire i miglioramenti dei giochi di prossima generazione, il che mi fa venire voglia di provare qualcosa che si adatti alla nuova generazione”.
Condividi una storia dietro le quinte dello sviluppo del tuo gioco su PlayStation 5.
Yang Bing: “Dopo aver ottenuto alcuni kit di sviluppo per la nuova console, abbiamo immediatamente eseguito il test della versione. Con nostra sorpresa, la versione senza ottimizzazione può avere buone prestazioni anche su PlayStation 5. Successivamente, con l’avanzamento del progetto, PlayStation 5 è passata da un nuovo ospite a un “vecchio amico” con il nostro sviluppo quotidiano. Questo ci fa sentire che stiamo andando avanti”.
Anima Perduta A Parte è in sviluppo per PlayStation 5 e PlayStation 4.