Il remake di Until Dawn uscirà il 4 ottobre
IL Fino all'alba il remake verrà lanciato per PlayStation 5 e PC il 4 ottobre, editore Sony Interactive Entertainment e sviluppatore Ballistic Moon annunciato.
Come una squadra di Fino all'alba fan e amanti dell'horror, la nostra intenzione non è stata quella di alterare gli eventi di quella fatidica notte. Invece, ci siamo concentrati sul dare al gioco originale un aggiornamento cinematografico, offrendo al giocatore un'esperienza più intima migliorando la narrazione visiva.
Grafica revisionata e ricostruita in Unreal Engine 5
Il nostro nuovo Fino all'alba l'esperienza è stata costruita da zero utilizzando Unreal Engine 5. Abbiamo aggiornato i modelli dei personaggi, gli ambienti, gli oggetti di scena interattivi, gli effetti visivi e le animazioni, tutti progettati per massimizzare l' Fino all'alba esperienza sia su PlayStation 5 che su PC.
Abbiamo completamente ridisegnato il gioco per sfruttare al meglio le funzionalità di rendering dell'Unreal Engine 5, tra cui il raytracing e i materiali migliorati, concentrandoci su un'esperienza più suggestiva e “horror moderno”.
Uno dei nostri principali miglioramenti visivi per Fino all'alba ha rivisitato i modelli dei personaggi e li ha portati in linea con i moderni progressi nella modellazione e nel rendering dei personaggi. I miglioramenti alle texture, ai materiali, al rendering e alle prestazioni dell'animazione hanno contribuito a personaggi più fedeli che speriamo possano trovare riscontro sia nei nuovi giocatori che nei fan esistenti del gioco.
Abbiamo utilizzato moderne tecniche di simulazione pre-rendering per creare fluidi in tempo reale più realistici e puoi vedere tutta la gloria sanguinosa di questo in particolare nelle nostre morti dei personaggi aggiornate. Abbiamo anche aggiornato il nostro sistema di maschere per le ferite che ci consente di aggiungere elementi come tagli, lividi, lacrime, neve e acqua ai corpi dei personaggi.
Cinematografia rivista, scenografia e nuovo meccanismo di controllo della telecamera
Utilizzando una combinazione di visuali fisse e da sopra le spalle, ora puoi vedere il mondo di Fino all'alba da prospettive completamente nuove. Unendo la cinematografia dell'originale con l'introduzione di una moderna telecamera in terza persona, speriamo di dare nuova vita a personaggi e luoghi. La flessibilità della telecamera ci consente di porre nuova enfasi su momenti importanti e raccontare la storia da una prospettiva più vicina ai personaggi.
Prologo rielaborato
Sebbene ci siamo impegnati a mantenere intatta la narrazione originale, abbiamo pensato che il Prologo avrebbe tratto beneficio da alcuni aggiustamenti al ritmo narrativo. Abbiamo dato ai Washington più tempo sullo schermo per esplorare il loro stretto legame familiare e conoscerli un po' meglio. Abbiamo anche riformulato alcune delle scene originali e sviluppato il contesto attorno al famigerato scherzo. Speriamo che questo ne migliori l'impatto emotivo.
Nuovi oggetti da collezione
Per i collezionisti e gli esploratori tra voi, tenete gli occhi aperti perché abbiamo ricollocato tutti i totem originali per ritrovarli tutti di nuovo. Abbiamo anche aggiunto i totem della Fame, un nuovo tipo speciale di totem che ha un tipo di visione diverso dagli altri. Il gioco è stato anche cosparso di nuove interazioni e piccole nuove aree che li contengono. Ciò aggiunge contesto e dettagli extra al mondo di Fino all'alba e premia l'esplorazione del giocatore.
Impostazioni personalizzabili
Siamo orgogliosi di implementare nuove impostazioni di accessibilità e usabilità che aiuteranno più giocatori a divertirsi con il gioco. Inoltre, abbiamo creato una nuova alternativa opzionale per la meccanica Don't Move chiamata Stay Calm. Stay Calm è per periferiche di terze parti che non dispongono di un giroscopio o per giocatori che preferiscono una sfida diversa.
Guarda il nuovo trailer qui sotto.