L’industria globale dei videogiochi è destinata a essere sconvolta dall’avvento di modelli di intelligenza artificiale che generano ambienti 3D interattivi.
Google DeepMind e la start-up da 1 miliardo di dollari World Labs di Fei-Fei Li sono tra i principali gruppi di intelligenza artificiale che sostengono che i cosiddetti “modelli mondiali” – sistemi progettati per navigare e ricreare il mondo fisico – potrebbero rimodellare il settore dei giochi multimiliardari.
“La creazione di software e giochi in particolare sta cambiando molto, e mi aspetto che cambi, forse del tutto, nei prossimi anni”, ha affermato Shlomi Fruchter, co-responsabile di Genie 3, il modello mondiale di DeepMind.
“Questo consentirà a creatori e sviluppatori di creare cose più velocemente, meglio e in modi mai realizzati prima… Non credo [will] sostituire l’esperienza esistente [but we will see] più tipi di esperienze che oggi non sono disponibili”.
Anche aziende di intelligenza artificiale come xAI di Elon Musk e Nvidia stanno cercando di incorporare modelli mondiali in robot e veicoli autonomi. Ma guadagni più immediati potrebbero emergere attraverso il settore dei giochi, che secondo il gruppo di ricerca industriale Newzoo quest’anno dovrebbe generare quasi 190 miliardi di dollari di ricavi.
Gli strumenti di intelligenza artificiale generativa esistenti vengono già utilizzati per creare risorse visive per i giochi, come paesaggi e personaggi unici.
A maggio, Epic Games e Disney hanno introdotto Darth Vader potenziato dall'intelligenza artificiale, una versione del personaggio di Star Wars creata con Google e ElevenLabs, come personaggio interattivo non giocante. Fortnite.
Nel frattempo, Alexander Vaschenko, amministratore delegato di Game Gears, afferma che l'intelligenza artificiale ha quadruplicato la velocità di sviluppo di titoli come quello dello studio. Alieni contro Zombie: Invasione.
“Sulla base della mia esperienza professionale, credo fermamente che sia l'industria dei videogiochi che quella cinematografica presto non saranno più in grado di funzionare senza l'intelligenza artificiale”, ha aggiunto.
Le società di intelligenza artificiale scommettono che il rilascio di nuovi e più potenti modelli mondiali – che generano ambienti 3D interattivi da istruzioni di testo – accelererà ulteriormente l’adozione dell’intelligenza artificiale all’interno delle società di giochi.
World Labs, fondata dal pioniere dell’intelligenza artificiale Fei-Fei Li, ha lanciato il mese scorso un modello mondiale chiamato Marble. Un altro gruppo di intelligenza artificiale, Runway, che lavora con studi di giochi, ha lanciato il suo primo modello mondiale a dicembre.
Li ha detto che la tecnologia influenzerà motori di gioco come Unity e Unreal di Epic. “Tutto questo è pronto per essere interrotto”, ha aggiunto. “I motori di gioco di simulazione necessitano di miglioramenti.”
In futuro, gli esperti di intelligenza artificiale affermano che i giocatori saranno in grado di creare da soli nuovi mondi di gioco, mentre gli sviluppatori potranno ridurre la necessità di software costosi o competenze specializzate per generare contenuti.
“Ora un giocatore di fronte a questo modello mondiale può immergersi in un mondo virtuale”, ha affermato Eric Xing, presidente dell'Università Mohamed bin Zayed per l'intelligenza artificiale di Abu Dhabi. “Ciò rende l'industria dei giochi molto diversa da quella odierna, perché produrre un gioco personalizzato è ora un processo semplice.”
I critici sostengono che un maggiore utilizzo dell’intelligenza artificiale porterà alla sostituzione di sviluppatori e artisti, con la grafica dei giochi sopraffatta da “slop” o materiale generato dall’intelligenza artificiale di bassa qualità.
Questo mese sei sindacati europei dei videogiochi hanno condannato il crescente utilizzo dell'intelligenza artificiale nel loro settore, affermando che gli strumenti . . . “ci vengono imposti, anche se degradano le nostre condizioni di lavoro”.
Gli ottimisti, tuttavia, affermano che potrebbe ridurre i costi, aumentare la creatività ed evitare il burnout tra il personale degli sviluppatori. Sarebbe un vantaggio in un settore in cui i giochi più importanti, noti come titoli tripla A, possono richiedere diversi anni e costare più di 1 miliardo di dollari per essere sviluppati.
Alexandre Moufarek di DeepMind, ex produttore associato presso il produttore di giochi francese Ubisoft, ha detto di sperare che i modelli mondiali aiutino a dare agli sviluppatori lo spazio per “trovare il divertimento” e “provare nuove idee e correre nuovamente dei rischi”.
“Spesso è il tempo che manca alla fine della produzione. Natale si avvicina e devi rilasciare il gioco e semplicemente non hai tempo per rifinire le cose che volevi.” [or] eseguire il debug delle cose correttamente”, ha aggiunto.
“Più mettiamo questi modelli nelle mani dei creativi, sono sicuro che scopriremo nuovi modi di lavorare che non avevamo ancora nemmeno previsto.”
