Applicazione rompicapo Partita realesviluppato da un piccolo team a Istanbul, ha superato la proprietà di Microsoft Candy Crush Saga come il gioco mobile più redditizio al mondo, surclassando altri titoli per smartphone in 12 mesi poco brillanti per il settore.
Partita reale è diventato il gioco mobile più grande in termini di entrate mensili a livello globale a luglio e da allora ha mantenuto il primo posto, secondo Data.ai, che tiene traccia della spesa dei consumatori negli app store Apple e Android. Lanciato nel 2021, è il titolo di debutto di Dream Games, una start-up turca valutata 2,75 miliardi di dollari all’inizio dello scorso anno.
Per più di un decennio, King’s Candy Crush Saga è stato uno dei giochi più popolari al mondo su qualsiasi piattaforma, raggiungendo quest’anno i 20 miliardi di dollari di entrate cumulative. Ora parte di Microsoft dopo l’acquisizione da 75 miliardi di dollari di Activision Blizzard, Candy Crush secondo Data.ai, è rimasto solo sei mesi fuori dalla top 10 dei giochi per dispositivi mobili con i ricavi più alti da quando è stato rilasciato alla fine del 2012.
La spesa dei consumatori su Partita reale più che raddoppiato nell’anno fino a ottobre, aumentando il tasso di entrate lorde annuali del gioco (prima di pagare le commissioni dell’app store) a 2 miliardi di dollari, ha affermato Soner Aydemir, co-fondatore e amministratore delegato di Dream Games.
Partita reale è cresciuto così tanto in quello che è stato un altro anno impegnativo per i giochi mobile, dicono i suoi creatori e investitori, grazie all’attenzione alla qualità e all’attrattiva del mercato di massa, in un settore che spesso vede spinner di denaro a breve termine lanciati nelle app di Apple e Google negozi di pochi sviluppatori con un budget basso.
“Crediamo fermamente che la qualità sia il miglior piano aziendale”, ha affermato Aydemir.
Data.ai prevede che quest’anno il mercato dei giochi per dispositivi mobili diminuirà di circa il 3% a livello globale, inclusa la Cina Partita reale – insieme a quello di Scopely Monopoli, vai! – uno raro nuovo successo. “Hanno avuto un anno davvero impressionante”, ha affermato Lexi Sydow, responsabile degli insight presso Data.ai.
Partita reale è un puzzle game “abbina tre”, che in genere comporta l’allineamento di tessere o icone per liberare una griglia. Questi sono diventati il genere di gioco casual più popolare da quando sono stati resi popolari da Ingioiellato nei primi anni 2000.
Sebbene abbia generato molti imitatori, Candy Crush Saga è arrivato a dominare il mercato dei match-3, classificandosi al primo posto per spesa dei consumatori negli app store mobili per quasi 127 mesi consecutivi, secondo Data.ai.
Almeno fino a quest’estate.
Aydemir ha detto che i suoi giocatori sono più leali e disposti a spendere di più in oggetti di gioco che in altre app di puzzle. Più del 90 per cento di Partita reale gli utenti che hanno giocato al gioco per un anno continueranno a giocarci per un secondo anno, ha aggiunto.
Parte di Partita realeIl successo di è il suo appeal sul mercato di massa, con un elemento rompicapo facile da imparare e una trama brillante e frizzante che attira un pubblico più ampio rispetto ai fantasy battler o ai giochi da casinò che tipicamente dominano le classifiche delle entrate, ha detto Sydow.
Con circa 55 milioni di utenti attivi mensili, è riuscita a convincere i giocatori a spendere in media più del Candy Crushsecondo Data.ai, lo fa il pubblico molto più vasto di circa 160 milioni.
Gli investitori di Dream Games sperano che possa sopravvivere agli altri pretendenti Candy Crushil trono di, come quello di Playrix Paesaggi da giardino E Paesaggi domesticiche ha superato brevemente le vendite del successo di King per alcuni mesi nel 2020.
“Molti giochi per cellulari presentano un po’ di problemi o la grafica non è poi così buona, ma Partita reale è un’esperienza di lusso”, ha affermato Rob Moffat, uno dei primi investitori in Dream Games con Balderton Capital, la società di venture capital con sede a Londra. “Non si rompe mai nulla, è uno stile artistico molto chiaro e pulito. Pensano ad ogni dettaglio.”
Dream ha anche investito molto nella pubblicità per attirare nuovi giocatori e richiamare quelli decaduti, in un momento in cui molti sviluppatori di giochi per dispositivi mobili hanno faticato a gestire i cambiamenti sulla privacy di Apple, che hanno impedito negli ultimi anni di indirizzare gli annunci alle “balene” o ai grandi spendaccioni. anni.
“C’è l’idea che in un clima in cui è più difficile trovare le balene, potrebbe essere più intelligente andare oltre”, ha detto Sydow.
L’anno prossimo, Dream Games intende sfruttare il suo successo lanciando un seguito, Regno realeche Aydemir spera possa “estendere la storia e l’universo”. Incontro’Il personaggio principale, Re Robert. Regno realeche presenta il fratello di Robert, Richard, è in fase di test nel Regno Unito e in altri mercati selezionati.
“Ciò su cui ci stiamo concentrando è un po’ diverso rispetto ai nostri concorrenti”, ha affermato Aydemir. “Ci stiamo concentrando sulla costruzione di un [intellectual property] e personaggi e un universo, con un prodotto ben realizzato per creare un gioco di alta qualità con un appeal di massa e a lungo termine”.
Dream Games vuole evitare di essere una “meraviglia a colpo singolo”, ha affermato Danny Rimer, partner dell’investitore Index Ventures, che siede nel consiglio di amministrazione. “Hanno aspettative più elevate per se stessi.”
La startup è stata fondata nel 2019 da ex dirigenti di Peak Games, un altro sviluppatore mobile turco acquisito nel 2020 dalla rivale statunitense Zynga. Dream Games, che ora impiega 200 persone ed è redditizia, ha recentemente assunto Ed Catmull, co-fondatore del pioniere dell’animazione digitale Pixar, come consulente strategico.
“Quando ho iniziato a suonare Partita realeSono rimasto colpito dall’insolita attenzione alla qualità della grafica del gioco”, ha affermato Catmull, che secondo Aydemir ha superato 5.000 livelli nel gioco.
Aydemir è un ammiratore della Pixar e della sua casa madre, Walt Disney, sia per i loro risultati che per i loro principi organizzativi, e ha osservato Il Re Leone musicale cinque volte e il Congelato spettacolo teatrale due volte.
Dream Games ha un cinema da 35 posti nella sua sede di Istanbul dove tutto il personale, compresi gli ingegneri del software, guarda regolarmente i film, per poi passare ore ad analizzare cosa li rende buoni o cattivi.
“Costruisce una cultura creativa nell’azienda”, ha affermato Aydemir. “Giochiamo anche partite pessime per capire perché non sono abbastanza buone”.