Annunciato Rivals of Aether 2
Aether Studios ha annunciato Rivali dell’etere 2un sequel in 3D del picchiaduro su piattaforma 2D pubblicato per la prima volta il 28 marzo 2017. Verrà lanciato nel 2024 per “quante più piattaforme possibili”.
Ecco i primi dettagli, tramite il FAQ ufficiali:
Di cosa tratta questo gioco?
Questo gioco è il seguito di Rivali dell’etere, un gioco di combattimento indipendente che puoi raccogliere su Steam o Switch. Ma probabilmente lo possiedi già se stai leggendo questo.
Quando esce il gioco?
Non possiamo dirlo con certezza, ma puntiamo al 2024. Abbiamo grandi ambizioni per ciò che vogliamo creare e il nostro team sta lavorando duramente per raggiungere questi obiettivi.
Perché è così lontano? Lo voglio adesso.
Per favore capisci! Il nostro team è piccolo ma le nostre ambizioni sono alte! Miriamo a competere con i migliori giochi sul mercato. C’è molto che vogliamo costruire per fare Rivali 2 il miglior gioco di combattimento possibile e ci vorrà del tempo.
Su quali piattaforme uscirà?
Non abbiamo ancora piattaforme da condividere, ma vogliamo rilasciarlo su quante più piattaforme possibile.
Il gioco sarà gratuito o a pagamento?
Non siamo ancora pronti ad annunciare il modello di business del gioco. Ma stiamo ricercando ogni possibile modello di business, inclusa la richiesta ai giocatori di essere su una cyclette o il gioco si chiude.
Ci sarà una beta e quando?
Abbiamo in programma di eseguire il beta test chiuso nel 2023. Iscriviti alla newsletter in prima pagina per assicurarti di non perdere l’apertura delle iscrizioni alla beta chiusa.
Supporterà mod / Steam Workshop come Rivali dell’etere fa?
Non diamo la priorità al supporto delle mod durante lo sviluppo attuale. È già abbastanza difficile fare un gioco in primo luogo. Adoriamo vedere la creatività di una community con il modding, ma qualsiasi supporto per le mod arriverebbe molto dopo il lancio.
Supporterà colori personalizzati come Rivali dell’etere fa?
La risposta in questo momento è probabilmente no. Stiamo ancora esplorando il nostro sistema di colori, ma i problemi di leggibilità con alcuni schemi di colori sono solo esacerbati dal nostro nuovo stile artistico. Abbiamo anche alcuni ostacoli tecnici quando si tratta di texture che renderebbero la funzione più complessa rispetto allo shader di ricolorazione che Rivali dell’etere utilizza.
Questa volta avrà davvero un buon contenuto per giocatore singolo?
Oh. Duro … La risposta è si spera! Ma non ci fermeremo solo a un giocatore singolo migliore di Rivali dell’etere. Abbiamo progetti per giocatore singolo che offrirebbero nuove esperienze per il genere dei picchiaduro nel suo complesso. Mentre il gioco competitivo avrà una priorità per noi durante lo sviluppo del gioco, stiamo gettando le basi per creare alcune incredibili esperienze per giocatore singolo che aiuteranno a convertire i nuovi arrivati in concorrenti accaniti.
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Sarà eSport?
Non puoi dire che qualcosa è eSports prima che i suoi giocatori lo abbiano dichiarato eSports. Questa è la prima regola degli eSport. Ma … sì, questo gioco sarà totalmente eSports! Lo stiamo progettando per essere l’eSport che mette fine a tutti gli altri eSport. Faremo tutto ciò che è in nostro potere per alimentare la comunità competitiva attorno a questo gioco. Se Rivali 2 non è un gioco sul palco principale all’Evo 2025, allora vi avremo delusi tutti.
Perché aggiungere scudi?
Ottima domanda! Un obiettivo importante di Rivali 2 è che vogliamo prendere tutto ciò che ci piace dal genere platform fighter e creare un gioco che sia familiare, espressivo e intuitivo. Gli scudi sono parte integrante di questo obiettivo perché sono familiari agli appassionati del genere e più facili da usare a livello principiante rispetto agli Rivali dell’etere parare. Aggiungono anche più opportunità di espressione in difesa perché ora hai più opzioni ciascuna con i propri contatori.
Perché aggiungere prese?
Perché contrastano gli scudi! Anche i lanci sembrano fantastici e si preparano per le combo e l’animazione del lancio all’indietro di Ranno è super malata e ti piacerà.
Perché aggiungere sporgenze?
Le sporgenze alimentano anche il nostro obiettivo di cui sopra per Rivali 2. Sono intuitivi per i nuovi giocatori e familiari per i veterani del genere. E con l’aggiunta degli scudi, recuperare senza sporgenze diventa molto più difficile per alcuni Rivali. Quel gigantesco Clairen Up Special che puoi ritardare non è così minaccioso quando il tuo avversario può proteggerlo. Non preoccuparti che le sporgenze vengano calpestate, però. Il gameplay e i recuperi vengono aggiornati tenendo conto delle sporgenze. Stiamo anche perfezionando la nostra implementazione e guardando ogni gioco del genere per creare la migliore versione possibile di sporgenze.
C’è ancora hitfalling?
SI BELLA! Puoi ancora inserire una caduta veloce durante la pausa di un attacco, anche se stavi eseguendo un volo aereo in salita. Questo è importante anche per le antenne che ti fanno apparire come Ranno Down Air in modo da poterle abbandonare in anticipo per specifiche combo hitfall. Mentre alcuni potrebbero obiettare che la caduta a segno rimuove la profondità delle antenne che si alzano e si abbassano, crediamo che i vantaggi e le combo appariscenti valgano gli svantaggi. Inoltre, non puoi colpire la caduta se colpisci uno scudo, consentendo un contrattacco se il tuo avversario anticipa la tua aerea in aumento.
C’è ancora una parata?
Sì! Il Rivali 1 la parata è ancora lì, sia con il suo pulsante che come scorciatoia Scudo + Speciale. L’avvio è un po’ più lento, quindi la parata richiede ancora più lettura Rivali 2. Il suo avvio più lento gli impedisce anche di essere sempre il modo migliore per uscire dalla pressione dello scudo. Ma puoi riflettere i proiettili e persino stordire gli avversari con una parata tempestiva.
Ha whifflag però?
No, Rivali 2 non ha whifflag! Whifflag è stato aggiunto durante l’accesso anticipato di Rivali dell’etere come un modo per impedire che lo spam di attacco sia troppo forte, specialmente sui caratteri veloci. In Rivali 2, puoi difenderti dallo spam con molti meno rischi grazie all’aggiunta di uno scudo, quindi il whifflag non è così necessario. L’endlag degli attacchi si trova in una via di mezzo rispetto ai due valori trovati in Rivali dell’etere. Gli attacchi deboli sono più vicini ai valori dei colpi mentre gli attacchi più forti sono più vicini ai loro valori di soffio. Questo assicura che tu possa ancora fiutare la punizione quando il tuo avversario sta cercando un KO. Infine, altre modifiche meccaniche, come la rimozione di Drift DI, renderanno più facile la combo anche con questo endlag aumentato.
Ma ha L-cancelling?
No, Rivali 2 non ha L-cancelling. Il ritardo di atterraggio è ancora basso rispetto ad altri combattenti su piattaforma, ma leggermente superiore Rivali dell’etere. Puoi padroneggiare l’hitfalling per recuperare un po’ di quella sensazione di reazione rapida dell’annullamento della L.
Ha un buffer?
Sì! Il buffer di sei fotogrammi da Rivali dell’etere sta tornando! Durante i nostri test, abbiamo riscontrato che un buffer di sei frame è il migliore sia per il gioco locale che per quello online. È abbastanza alto da aiutarti a ottenere ciò che desideri mentre abbastanza basso da impedire input involontari.
Come funziona il sistema a pugni?
In generale, Rivali dell’etere ha sostituito l’ammostamento rapido sul controller con altri meccanici. Stiamo continuando questo obiettivo di progettazione con l’implementazione di un nuovo sistema di pummel per Rivali 2. Il giocatore che afferra può premere Attacco o Speciale una volta per presa per eseguire due diversi tipi di pugni. I pugni normali infliggono solo una buona parte del danno, mentre i pugni speciali infliggono danni e hanno un effetto aggiuntivo unico per ogni personaggio. Per uscire da una presa, il giocatore afferrato deve premere lo stesso pulsante, Attacco o Speciale, del giocatore che afferra. È un gioco in cui si prevede quale pugno sceglierà l’avversario. Il giocatore che afferra può anche semplicemente lanciare senza colpire per evitare il rischio di essere rotto.
Che cos’è uno speciale Getup?
Proprio come puoi eseguire uno Special Pummel o Parry con il pulsante speciale, puoi anche premerlo mentre sei atterrato per eseguire un Getup Special. Getup Specials ha una varietà di usi. Alcuni sono più lenti e più forti. Alcuni creano un controllo scenico alternativo. Alcuni sono usati per scappare come lo speciale di Ranno’s Bubble getup. Questi speciali tengono il tuo avversario all’erta e ti danno un’altra opzione per quelle volte in cui ti sei perso la tua tecnologia.
Che cos’è un Ledge Special?
L’ultimo nuovo input speciale è un Ledge Special. Questi attacchi speciali sono generalmente più lenti dei normali attacchi da sporgenza, ma hanno più potenza o effetti aggiuntivi. Un altro vantaggio è che per molti personaggi tengono la sporgenza più a lungo rispetto al tiro o all’attacco, quindi puoi usare il getup speciale come un modo per attaccare gli avversari se cronometra la tua invincibilità nel modo giusto.
Amo Rivali 2 o sono innamorato dell’idea di Rivali 2?
Siamo abbastanza sicuri che ami entrambi. Amerai Rivali 2 quando puoi metterci le mani sopra. Ma in questo momento, mentre leggi quest’ultima domanda sapendo benissimo che la risposta sarà stupida, ti piace l’idea di giocare Rivali 2. Sei entusiasta di vedere il Rivali caratteri convertiti nel nuovo motore. Sei entusiasta di un nuovo combattente su piattaforma con input moderni, buon supporto online e competitivo. L’unica cosa che non ami è che devi aspettare. Ma il tempo premia il paziente e la tua giornata con Rivali 2 verrà!
Guarda il trailer dell’annuncio qui sotto. Visualizza i primi screenshot nella galleria.