Netflix ha collaborato con Ubisoft, una delle più grandi società di videogiochi in Europa, mentre il gigante dello streaming cerca di rafforzare la sua nascente attività di gioco.

Il servizio di streaming con sede in California lancerà tre nuovi giochi per dispositivi mobili il prossimo anno basati sui giochi di Ubisoft, incluso il suo titolo di maggior successo Assassin’s Creed.

La mossa arriva quando Netflix tenta di accelerare la crescita del suo nuovo braccio di gioco in mezzo a un rallentamento nel business dello streaming dell’azienda. Il gruppo di streaming ha perso più della metà del suo valore di mercato da aprile, quando ha rivelato che la sua crescita decennale di abbonati era terminata.

La partnership coinvolgerà il gruppo di gioco francese che svilupperà i giochi mobili per Netflix. Ciò includerà anche un gioco basato su Ubisoft Ricerca potenteun gioco di costruzione di castelli e saccheggio di mostri, e lo storico gioco di avventura puzzle chiamato Cuori valorosi.

I giochi saranno resi disponibili esclusivamente agli abbonati Netflix, senza pubblicità o acquisti in-app, consentendo a Ubisoft di attingere a un nuovo pubblico e sperimentare nuovi formati per i titoli esistenti. Non sono stati annunciati dettagli sul valore dell’operazione.

Netflix è entrata nel settore dei giochi l’anno scorso, assumendo una serie di dirigenti di alto profilo, mentre si è unita alle più grandi società tecnologiche del mondo nel tentativo di accaparrarsi una fetta della parte più preziosa dell’industria dell’intrattenimento.

I gruppi Big Tech tra cui Amazon, Meta, proprietario di Facebook, Google e Apple hanno tutti intensificato i loro investimenti nei videogiochi negli ultimi anni, in lizza per diventare il “Netflix dei giochi”.

Netflix ha lanciato 28 giochi e acquisito tre studi di gioco, tra cui Night School Studio, che realizza il gioco di avventura soprannaturale Senza buoie Boss Fight Entertainment, con sede in Texas. A marzo ha acquistato Next Games, lo sviluppatore finlandese dietro i giochi per dispositivi mobili basati sul suo show di successo Cose più strane.

Tuttavia, la società ha lottato per convertire rapidamente una grossa fetta dei suoi circa 220 milioni di abbonati in giocatori regolari. Secondo la società di market intelligence Apptopia, ci sono circa 1,9 milioni di utenti attivi giornalieri dei giochi per dispositivi mobili di Netflix e sono stati installati 28 milioni di volte. Al contrario, King, un popolare editore di giochi che produce Candy Crushha circa 30 milioni di utenti attivi giornalieri.

Leanne Loombe, responsabile dei giochi esterni di Netflix, ha affermato che la società di streaming è ancora “molto impegnata nei giochi” ma è in una fase di sperimentazione, per capire quali stili e generi risuonano di più con i suoi abbonati.

“Chiunque siano i nostri membri, vogliamo assicurarci che ci sia un gioco lì per loro”, ha detto, aggiungendo che in futuro “cominceremo a concentrarci maggiormente sull’IP di Netflix” poiché “questo è ciò in cui abbiamo un superpotere” .

Il gigante dello streaming prevede di avere un totale di 50 giochi nel suo elenco entro la fine dell’anno.

Ma la sua spinta arriva durante un più ampio rallentamento nel settore dei giochi, con produttori di console, editori di videogiochi e produttori di chip di gioco che hanno segnalato un indebolimento delle vendite e del coinvolgimento negli ultimi mesi. La scorsa settimana, il gruppo tecnologico statunitense Snap, proprietario del gruppo di social media Snapchat, ha dichiarato che avrebbe sospeso i suoi piani di gioco.

Loombe ha affermato che la società non è stata turbata da una recente diapositiva nel coinvolgimento dei giochi, in particolare sui dispositivi mobili, osservando che “le persone stanno ancora giocando . . . quindi c’è ancora una grande opportunità per noi”.

“Hai bisogno di qualche ora per guardare una serie TV o un film, ma hai solo bisogno di cinque minuti per giocare durante il tuo tragitto giornaliero”, ha aggiunto.